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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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有兴趣的试一下,呵呵1 g7 M& j6 N9 a( E! N
8 c0 X: ~0 ^* C- k/ Q
以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   
7 w, e: z! _+ Q  J5 t% u5 Z希望有用,呵呵0 t, E: Q. B! H( j4 X
8 ~$ |. ~, u+ x: B0 ^9 J* m& {
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?) y4 }4 j9 `4 z# d# Q( j1 H
能不能在一个容器内慢慢填充的模拟, z- p, s  O/ q' z9 m
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ P) k7 o. a$ y" Y9 N5 _1 e一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?

2 f  d8 G/ v$ o; C8 f7 q+ ?1 k3 \8 M3 @6 ]' l. f: D( `& R5 k

/ S0 G: U* ^  l# f. B这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 `) a4 H% H$ ?+ o# u$ U/ q3 d0 S
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?

; D# e( p* r/ m$ p. `4 n* ~
( d* I( {4 Q, F& r( V# F1 G如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* k( y6 P2 Z" i* t2 K5 s- }以前在论坛好象见过
9 \* u% j& W, J4 [) x& d
% H! l1 d; ^! t/ ?' I

$ Y, ^5 Y/ z( M* g$ i  G3 M  `我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& K1 J! ^% w) x4 Q, v/ H- P以前在论坛好象见过
. t& }6 i1 V0 F
8 f+ u2 Z' x5 A0 W% P- w. v3 g
& T. U5 A) y% `  {7 B; |9 I6 X- |
我以前发过类似的教程,* }) o" d) O/ f. x: S* t# h
" I3 j0 T) f- j% T, Z
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 a9 F% R6 K& r! N8 ?) H& x) `) E
弹簧的 动画怎么做的?

- {7 q2 E( b7 i: p- H在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ Z% \: I# e' ?; j请问怎么做的啊?
& u: ~, ?- Q" p& ]能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
' h5 u$ ?- G! S( H那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是

$ X) e8 F9 i1 ~& H1 b: U2 n
  [: H( c. c7 d' O' k, W3 p0 B这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型+ L+ R" `5 k, B# a1 U; l
希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。4 j; F3 ~3 c- ~9 w/ K
     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, Q2 l$ S8 X$ a9 U
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...

$ p! z4 u% W9 }6 {) \% `8 F' G: W- }) {& F

" S4 K' A8 Y/ N是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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