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[求助] 请问曲面具体用在什么地方?

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发表于 2008-10-22 16:36:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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在三维中,觉得既然有实体,那什么地方会用到曲面呢,一直不太清楚.
9 S7 M# p+ r4 \
5 F  L/ y! o, T! ^现在还在基本的三维阶段,只会些基本的能过交并集来做成想要东西,8 a* Q2 j4 l: s* N2 t$ f3 m. B- }
但类似水滴那样的不规则实体就不知道如何下手,烦请高手赐教一二.
; z" b8 C" M8 |! ~; D+ q8 f' v0 J* Q; ]2 B
就拿画一个水滴来说,请高手把大致步骤~告知下~
发表于 2008-10-22 19:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
CAD里面的曲面运用不太灵活。因为编辑方面非常不理想。6 h. i9 R: @  v8 w

" \0 p! u( `& P# x4 j: M* g" O4 X! C水滴在高版本中直接用放样。
  ^  W6 X' i( g: ^; m" S低版本中用多个边界曲面来实现。
发表于 2008-10-23 08:09:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
画花瓣,要用曲面;又如自行车的前叉,下面是扁方形,上去是弯曲的扁椭圆,再上面是圆管,全用实体很难实现,要用边界曲面配合才能完成。
 楼主| 发表于 2008-10-23 11:18:17 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
多谢两位!1 ^' D7 u2 ?  j; l4 ]6 e
可不可以这样理解:
# a7 E0 L3 h8 A" u! n) ?  L4 G/ P象自行车前叉这样的东西,可以用曲面来组成外壳来实现,相当于以假乱真的实体,因为在我渲染过程中,曲面和实体是没有区别的?
发表于 2008-10-23 17:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国
CAD三维曲面在很大程度上是通过二次开发编程使用的,比如在帮助文件中就明确地写着“3DMESH 主要是为程序员而设计。其他用户应使用 3D 命令”。单纯地在图形界面使用曲面效率不高。
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