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[已解决] SW,两个单独的实体,合并

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发表于 2008-10-30 11:36:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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SW软件:4 l, `* m) s: J8 F/ y) S
矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了
) X) v! K: E) n  q0 q我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;5 R) E# e& G$ I, s
          在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。! i/ x, @& {1 }( Y3 |0 e. B+ Y$ ?

, w+ u8 c  p; a+ E3 l  ]1 U& y% _建议版主给解决者加分,谢谢
零件1.JPG
零件2.JPG
零件3.JPG
4.JPG
 楼主| 发表于 2008-10-30 11:40:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

补充

不好意思,我的意思是:矩形和圆柱体是单独的实体,将图二中的圆柱体,放在图一中,然后合并删除其中相交的部分。3 o7 E, K3 \9 M9 f
请三维网的各位高手不吝指教啊
发表于 2008-10-30 11:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
直接画一个整理就完了,何必这么麻烦呢
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:16:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不是啊,如果是比较复杂的零件需要做夹具或模具这样会比较快啊,我只是举一个典型的例子,请各位多多帮助
发表于 2008-10-30 12:19:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
用“型腔”命令可以实现
发表于 2008-10-30 12:19:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 yearbyyear 于 2008-10-30 11:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 g) `% e0 m. T5 q3 d
SW软件:( B3 j, O: s) T3 T8 m; T
矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了
: B+ \3 t5 k, k: E7 v  j8 W  Q我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;/ G4 T$ p  W/ w7 ]1 a' o! j7 g
          在矩形实体中 ...

5 p5 j( j% M' E% d, b“在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。”
6 y6 [, C, D! d. _2 p  D这样行吗?
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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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发表于 2008-10-30 12:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
你直接把图1中间挖个孔,再装配也行啊。
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:53:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原帖由 suning0127 于 2008-10-30 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" V/ E, `' Q! ~) I/ i. K$ }
用“型腔”命令可以实现
) ^8 K+ ?+ |1 n  _$ o0 q/ n
2 T7 q' T6 F& v5 I
感觉您说得,很有道理,可是“型腔”这个工具我以前都没有用过,可以指导一下吗
 楼主| 发表于 2008-10-30 13:32:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7楼,penq88,仁兄讲的也满有道理的,感谢!
& h) \+ Q2 |9 @1 C现在先用这种方法来做,但是感觉不是很完美。2 e% H. I8 n, a3 w3 Z5 o
如果有更好的方法,请各位要留言啊。: e6 z; Q7 a$ o; A) A( F0 ]7 b1 M
! K0 I% R; F2 f2 X
建议版主给7楼的兄弟加些分,谢谢!
发表于 2008-10-30 14:26:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
是這樣嗎?
% i! g) [; {* |- M. q  E. A! }( ] a5.gif

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 楼主| 发表于 2008-10-30 15:31:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
好的,谢谢,很有创意啊
, W7 ~9 w% a: g4 U* m! V  V$ L是两个单独的实体哦,不是在一个界面里面画的) t" d: K2 z1 G: O) [/ m
恩,好像也可以啊,做夹具的时候复制一个,然后在里面画,楼上厉害啊
 楼主| 发表于 2008-11-11 08:48:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
已解决,请版主做标记,谢谢!
发表于 2008-11-11 10:16:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
看不懂啊,不太明白
发表于 2008-11-11 15:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
我也来学习学习
 楼主| 发表于 2008-11-16 10:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
实在不好意思,这么久才来回复这个自己发的帖子,应该算是已经解决了,说说解决方法。4 G6 b: ^$ \9 R0 H+ k* n3 i
(还有就是我用得是SW2009版本,其他版本应该也可以,我同事用08的也可以)3 `) a4 Y6 u( H/ c6 B3 w
一:建好实体,零件1、零件2,作为两个单独的实体;  D/ E0 z" t) J
二:在新建一个实体(零件3,刚进入创建实体界面,因为没有绘图所以是空的),关键部分了。
6 Q3 K, m1 i+ o   1.在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件1矩形,不管它,直接拖在任意位置。, D" w4 [  s% K+ B, c
2.继续在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件2圆柱,左侧工具栏会显示“转移(T)”工具栏,要选择“基准面”(打勾,为接下来的配合做基础面,对了,要选择最上方“视图”---“基准面”,要不然所有的基准面都不会显示),也是任意放在一个位置,这时会出现让你与第一个零件配合的界面(如附件图1),通过配合,旋转等方法,把两个零件配合到合理位置(当然可能刚开始会配合不好,因为只要多点了一下零件2就会固定了,所以要有点耐心,相信你可以做到的,我也是经过N多次试验才做好的),然后用组合删除,就OK了,呵呵,就两三步搞定
2 q0 x7 w$ A5 I$ o" V7 ]8 F7 ^! P可是要学会需要耐心哦~~~方法比较笨,各位见笑了6 r  q+ x3 A5 p5 P' P# I0 V
; y- z7 e. o- ?% Y
[ 本帖最后由 yearbyyear 于 2008-11-16 10:30 编辑 ]
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