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设计2.rar
2008-11-20 11:48 上传
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原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 14:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ S# p/ I) x0 L- A: \2 D2 n 看了一下明白你的意思了,凸痕的渲染必须在渲染环境中观察到。其方法是拖入凸痕后,再点渲染按钮,过几秒中就可以看到了。
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 14:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 o* @6 _4 D( S* |2 W 看了一下明白你的意思了,凸痕的渲染必须在渲染环境中观察到。其方法是拖入凸痕后,再点渲染按钮,过几秒中就可以看到了。
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif % W A0 D8 O: W$ R; `* a08r2有两种渲染引擎供你选择。
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-21 11:40 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 w( ~4 _+ C, \; K) E! p* \( N 添加一个凸痕主要是对某一个零件进行装饰渲染,可能主要考虑到软件的运行速度,必须在渲染环境中才能观察,为什么你非要在设计环境中去观察呢?因为凸痕不像涂色,运用到设计环境中观察会大大降低你的系统速度。要想 ...
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ( m X0 c+ N2 T( L08r2有两种渲染引擎供你选择。
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