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2021-06-25
查看: 1310|回复: 2
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[讨论] 菜鸟请教野火4.0问题

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发表于 2008-11-21 17:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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我是菜手,请问为什么野火4.0只有拉伸加材没有拉伸切除呢?5 t1 h9 W  K5 A. D. g" g/ U5 R
我在一个平面上进行拉伸切除实体,为什么没有切掉呢?方向是对的,还是已经切除了我看不见(不应该的吧)!! H$ l2 X1 I2 {" |
& o  Q5 v9 g1 s, c( O4 d
[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:09 编辑 ]
11111.jpg
发表于 2008-11-21 18:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
由于第一个旋转特征是曲面,如下图(为了看清楚,仅旋转230°)1 ]4 W  P4 `# ^! Y" K5 Q
+ f1 Z  L" w: n2 S, ^8 F
15.jpg % c: a- ?+ L, L. i% M5 S- P
$ v4 ~! o, r- x1 J# \) w6 ^3 c: e
解决办法:切除特征也应该选择曲面
* ]0 g+ z3 ]+ y- t  r2 K1 B5 d! d
3 s6 t+ U% h7 ?$ A% Q& @( i/ E 16.jpg
: R, \* R8 a' a1 ?3 x
4 l" j% Q1 x0 O0 i& a
4 P6 |. X# U/ t或者第一个旋转特征选择实体,第二个无论是曲面还是实体都可以使用去除材料按钮
12.jpg

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 楼主| 发表于 2008-11-21 19:54:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
xinyazhu版主属我愚笨,旋转出来的东西不也是实体嘛?它咋就要选择曲面的呢!另外,我用曲面切除后的结果跟我自己要的结果不一样,它的结果好象是在车壳?PROE2001的怎么不存在这样的问题的呢?
+ J* o  z  N' s+ E! @# y" k# A
[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:02 编辑 ]
1111.jpg
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