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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下 [; r9 `2 `; E9 i# [+ a8 X
" R) q G3 E4 @. E: g3 L/ z$ g# ^5 j' a' l Q5 K$ w" U, P) e) z T
# p1 J( T0 T2 n5 \% ]) T, [这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。& d7 `/ _9 w" t: y
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。) G* d! w9 J1 `( ?/ o, b
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:2 ?# W9 t3 m ^8 _% ^
1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子
* o5 x' c: V* `* E1 W2.变螺距:zt要是非一次的) O' A, C( l- D& u
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值
5 c9 {0 O# R* \% e9 }2 a" L4 V' b7 P7 ~8 F& `2 L7 M
例子:
3 ]: l; b* b$ Q- \+ y) ]
/ ~0 k4 k' L; \1 v8 i* I
表达式:
& J+ G7 k5 Y3 J+ a7 ?; g8 u
~# |8 L$ G/ q* q# oPS:) M4 r) j. N+ U7 _9 r; f
1.输入时,注意变量类型的选择
! s% H; B+ P; z- {2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。 g, y9 L; q; q/ A. K4 Q- \6 H
3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:% c j" w, c7 d; X3 e, m7 ~; p
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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