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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
- ?3 l: s$ W- \$ N, s* j7 X3 W$ E1 P3 Q! o6 @) R; P6 ~
0 M8 A( Y" j$ E& x' n$ ]. r2 H1 b+ [/ _ G9 S2 o% W
这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。 N# S, ?) D% K5 |" I# i4 c
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。
, X9 E1 ^5 M* C总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:- h; r% j9 w: g; R
1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子1 } H. D; o6 t2 F& Q0 w
2.变螺距:zt要是非一次的6 F8 T4 `) D# o% Q; V' I, H: P" C$ a
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值
, s- c$ \' d8 }' G% l/ x6 G" l$ p5 J" U* X( G; `, g
例子:2 J4 @3 a' \. Q: Q! K6 x
6 z6 \2 r9 {# n5 M+ ~/ P
表达式:
4 c: f& a6 i: `7 Q. t) O/ {5 A! Y
- C; h7 F3 O q) @/ M( P' y2 ]( ]PS:' N6 x$ j' q& x5 }
1.输入时,注意变量类型的选择
% w& V+ o+ ?3 h: P; Q# r; E2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。
6 a. t1 v% b6 v$ `! ]$ T3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:
. n' A( q4 U2 rhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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