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[已解决] 球坐园孔

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发表于 2008-12-10 15:37:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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通过三位球使直径50的球正好坐在一个直径为30的园孔内,不知道大家是怎么坐的
发表于 2008-12-10 18:36:14 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
将球中心对准园孔平面后向外拉20mm

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发表于 2008-12-11 07:53:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 rockyshall 于 2008-12-10 15:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 `6 f; p- U. e9 r2 [  }
通过三位球使直径50的球正好坐在一个直径为30的园孔内,不知道大家是怎么坐的
" R; W9 k3 O. X3 j/ T6 ~
这样那个孔岂不是看不到吗?是圆柱孔不是圆球孔?
; `9 p( h1 ]4 C1 Z8 s  _
0 @( \9 }+ d. c! P/ l  V调出三维球,右键----到中心点,然后选球孔的内壁就行了。

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发表于 2008-12-11 10:43:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 小贾师傅 于 2008-12-11 07:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# e" W* ?( e# ^2 s5 G" i, _1 H- w1 j! P, s  J! r" G5 ^3 e
这样那个孔岂不是看不到吗?是圆柱孔不是圆球孔?
  Z; [6 E! N' r3 y, T; H3 Z- t; v2 T- U/ x; Y* d9 }
调出三维球,右键----到中心点,然后选球孔的内壁就行了。
. ~0 A( x# q& j( ^
斑主方法虽简单,对这个问题来说是正解,但只适用于园球没有精确定位的情况。当园球有精确定位时,还应该分两部走:1 调出三维球,右键----到中心点,然后选圆孔平面的园棱。2 在圆柱的轴向上拖拉圆球到指定位置。

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 楼主| 发表于 2008-12-11 13:37:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
看来我说的不是很清楚,我的目的是把球刚好落在圆柱孔上,圆柱孔托着球。
发表于 2008-12-11 15:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 rockyshall 于 2008-12-11 13:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 h- x3 l2 j8 d; D  G6 R& S$ x( Z/ k) v; J看来我说的不是很清楚,我的目的是把球刚好落在圆柱孔上,圆柱孔托着球。
  D6 [# r, Q* {4 D1 V' @5 X  q
是不是想要达到这个效果?) B$ }" T' H" N# ~9 o$ l# [% u
楼主再求助时应该尽可能讲问题表达清楚,或者附一个草图上来更能说明问题。
1.png
2.png
 楼主| 发表于 2008-12-11 16:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
对,就是这个效果,不知道是怎么做的
发表于 2008-12-11 18:34:17 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
上面给你的方法看不懂?
发表于 2008-12-11 18:54:03 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这是个很有意思的问题,西山老师的做法是事先算出了,要拉出的距离,但是如果改变一下球和柱的数值,就是说你算出的是一个20.37962这样的一个无限不循环的数怎么办呢,或者就不是一个整数,你还怎么拉呢,还输数值?,不妥吧?我也想知道有没有一个通过捕捉的办法呢,或者一个别的什么办法来定位小球?

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发表于 2008-12-11 19:55:07 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 喜欢caxa 于 2008-12-11 18:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ W: e# T; F  E1 ]$ P- B这是个很有意思的问题,西山老师的做法是事先算出了,要拉出的距离,但是如果改变一下球和柱的数值,就是说你算出的是一个20.37962这样的一个无限不循环的数怎么办呢,或者就不是一个整数,你还怎么拉呢,还输数值? ...

+ s& G4 F. D2 f) [& C+ J. r这个问题很有意思,我是这样解决的:先在球上打一个盲孔(如题30),测量出这个孔的深度,约束球上的孔与另一个孔同心,再用尺寸约束球孔平面与另一孔平面的距离等于球孔深即可。
& r5 d$ C: E& N/ G+ @3 Z' P
8 j1 r* o* G' w/ p+ ^" I* y[ 本帖最后由 pjtl 于 2008-12-11 19:56 编辑 ]
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发表于 2008-12-11 20:28:59 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
原帖由 喜欢caxa 于 2008-12-11 18:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. r" @' r) u( U* z! q
这是个很有意思的问题,西山老师的做法是事先算出了,要拉出的距离,但是如果改变一下球和柱的数值,就是说你算出的是一个20.37962这样的一个无限不循环的数怎么办呢,或者就不是一个整数,你还怎么拉呢,还输数值? ...
; p$ u! x5 P) |1 F- x, `( g
我可不是算出的,不费那些脑细胞,哈哈
: D3 c( e; J! M% R2 ]' p$ d做图的人,或者说当过钳工的人都知道,做图法为主,计算为辅,我们用的就是制图软件,需要算吗?不过正如你说,如果是小数比较多时,输入也麻烦。楼上在球体上开孔的做法我认为改为在球上加一个园柱,并让园柱切入球体,移动铆点到相切线所在中心,然后对准孔平面就可……
发表于 2008-12-11 20:34:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 pjtl 于 2008-12-11 19:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% }$ x) i7 \' S- r: |

- ]# {$ M1 g$ [- G, ?- K这个问题很有意思,我是这样解决的:先在球上打一个盲孔(如题30),测量出这个孔的深度,约束球上的孔与另一个孔同心,再用尺寸约束球孔平面与另一孔平面的距离等于球孔深即可。
, ?' S0 K5 O1 d( ?7 [
在实体中对于球体或者异形体的定位,确实有点麻烦,不过只要变通一下还是可以解决的。
$ \; o, f- V! g) q7 F  I8 b咱常用的方法和10#的差不多,就是操作上有点不一样,两种方法放上来大家可以探讨一下。
1 w# l+ k: {. x% B6 i3 j5 [0 A, V8 s
[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2008-12-11 20:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-12 10:11:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
斑竹的挖空的方法不错,可以解决了,不过圆柱孔不容方正阿
发表于 2008-12-12 17:39:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
看过了,很长见识,谢谢各位老师!
发表于 2008-12-12 18:53:57 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 rockyshall 于 2008-12-12 10:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ ?+ O# O0 O2 o) D& g) C6 s斑竹的挖空的方法不错,可以解决了,不过圆柱孔不容方正阿
- _% V4 l9 q: ~7 `8 b" Y! j+ U! {7 g
还可以在球体任意的地方先搞出一个平面,在平面上打孔,很容易搞正的。
搞正.JPG
发表于 2008-12-15 11:13:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳

打工的

直接把孔拉入球内,相切后,有一圆,然后把球体的三维球移到切口平面,然后整体移动到立方体的孔中心。OK
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