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CAXA2006更新说明[em01]
4 b1 e O) x J, ]8 r三维设计环境
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$ v/ Z* B7 w- @1 Q# z: G: i拔模斜度' J# a! t, {. A* t# d& k
拔模斜度可以在实体选定面上形成特定的角度。当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做出如下几种拔模斜度:' ~+ z/ Y( n3 {6 m5 i
· 中性面:这是拔模面的基础。首先选择一个平面作为基准面,另一个面作为拔模面。基准面可以是已存在的面,然后使用三维球确定拔模面的位置。
9 l' M0 b. F1 ^, W3 m4 t· 分模线:可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不是平面。要在分模线处形成拔模面,在表面插入一条分模线(使用分割实体表面命令),或者使用已存在模型边.一旦分模线确定,输入拔模命令,确定拉伸方向,或者选择要除料的一边(这里类似于中性面)。然后选择分模线并通过选择箭头来决定拔模方向。
) L' J6 q4 j3 g' _+ E: W· 阶梯分模线: 阶梯分模线是分模线的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转。这是生成小平面,即小阶梯。使用阶梯分模线的步骤与分模线类似。 ) i k3 c1 R R7 f, ?5 |- K
操作方法:在“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择拔模斜度命令,选择拔模斜度类型。选择中性面的位置和拔模方向。选择拔模面或选择边作为分模线。利用面选择的下拉菜单以选择便于合适的面。输入拔模角度并点击确定完成操作。( [1 Y5 s+ O$ u; A1 K D1 r
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拔模面类型7 |! h, j/ Q3 Q" ]1 D7 Y7 n
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面—面过渡
+ {( h. a& d1 l1 ]# B) I新版本中过渡类型有了更多选择, 现在可以添加面-面的过渡:
/ g9 t0 D- B. c" n( N1 {9 ]" |· 等半径面过渡: 在不相邻、不连续的面间过渡。有一些其他工具用于确定要生成的过渡,如控制线,辅助点,连续曲率,等宽度等。控制线可以决定过渡的边界。辅助点可以解决过渡位置模糊的问题(在实例中演示了当用户在半圆形处希望过渡一条边)。点击辅助点,然后点击要生成过渡面的顶点。将会在辅助点附近生成一个过渡面。等宽度可以在两个面之间生成等宽度的过渡(在这种情况下不能选择控制线)。连续曲率将在控制线内生成连续曲率的过渡(在等半径面-面过渡中不能选择连续曲率)。2 D" E) O7 ^; g* K, V& l
· 三面过渡:生成与三个相邻表面相切的过渡面(一个或多个面相切)。三面过渡生成一个从顶端表面至底部表面的过渡,此时三个相邻面中间的那个面会消失成为过渡面。
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: D- S& N/ M- K8 Z, ^6 l' f操作方法:选择“过渡”命令,在类型下拉菜单中,选择等半径过渡、指定边线面过渡或三面过渡。选择类型后,可以根据可选项确定要生成的过渡,如等宽度、连续曲率或辅助点。# l8 U; X1 t+ [. c1 k2 G
3 U. x7 Z9 N8 R! Q' F: _: N) D: i; D3 B" ^" q1 t9 A
& M" U m# i% w( H面过渡和三面过渡
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5 [& ?) V9 p! o, z T3 z3 O分割实体表面 / U6 y. j/ R5 Q: r6 g# X' I
分割实体表面命令将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线:
9 ~/ T8 P p$ P, \· 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。
+ w8 R7 D- N+ {) _ _1 y· 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。
. a. [' E. Q3 a/ F· 用零件分割:类似于分裂零件 ,用户选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件的分模线。
z. W( x" p+ N' y操作方法:从“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择“分割实体表面”命令。选择要分割的面和做为分模线的曲线(选择点来确定轮廓的投影方向)。使用三维球确定分离方向,确定后执行操作。使用零件生成分模线时,要选择两个零件(选择的第一个零件被分裂)。4 N4 Q& }8 s5 y y2 O9 ?9 c# x" i
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投影, 轮廓, 用零件分割进行分割实体表面' N2 B% a8 w5 H0 x4 b
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( c# E2 g2 [3 x三维曲线. g4 W! Z7 a0 G; k$ V$ P2 ~, A3 {2 F
· 三维曲线中的三维球
4 K6 T+ g* i' W l3 K( p5 s) |在生成三维曲线时,用户可以使用三维球确定点的精确位置。使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。
" ?- ~. Z- b) C6 c$ F8 N0 k5 r8 w% { * K" \9 S& b$ `* d7 m6 K! I! e
操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。启动三维球,将三维球移动到合适位置,选择Place Point Option控制点命令,从而利用三维球确定曲线的控制点和端点." E( I7 K- l4 e, _
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1 n0 N+ m: p5 b2 a! d# |& L使用三维球生成三维曲线
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· 捕捉点作为三维曲线的控制点 ( W7 U' ]! K; w
在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。将来版本中,捕捉点的操作会延伸到二维草图和二维绘图中. ! j( R) t! S# H& Q
" V" k: b# I# r7 c操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。在捕捉点工具条上,选择捕捉点类型,移动鼠标到已有的三维曲线上,激活捕捉设置。当捕捉点高亮显示时,左击鼠标确定。鼠标位置不需要点中所需点,只要在附近即可。# D n: h3 R" ^7 I
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选择捕捉点) `) z: A+ n! R8 Z
! h/ T4 W, ~/ ?' i8 Z6 b9 `· 分割曲线
1 a9 }% H" c" D) ^- c q0 _) t用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。 m, M. Q' \3 D) f4 b
; R8 c8 P! m: o; \% E+ @2 Z! f操作方法:选择“编辑三维曲线”命令或“生成三维曲线”命令,在“三维曲线”工具条上点击“分割曲线”。选择要修剪的曲线,然后选择作为剪刀的曲线或几何图形,这样就可以将曲线分成几段。
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分割三维曲线
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& ]! T! g% S6 g( ^( i· 样条线控制点的控制手柄: m4 ?, a& d3 k: Q
三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。( o2 X2 k+ w: C; p; H' d+ t
/ y `3 l* T7 Q1 H5 u _" r 操作方法:编辑三维样条线,首先选择曲线,此时曲线橙黄色高亮的选中状态。在每个控制点和端点处,会出现控制手柄。左键点击并拖动手柄,可以调整其切矢的方向。点击右键可以进入右键菜单,这些选项有助于控制点的定位。2 S: J) e5 d* C5 ^5 `
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& {; X, I. l: X0 `) D3 S* L8 e三维曲线控制柄选项* F& n: k& C: ~5 ~% L
8 Z) M1 n8 y0 `1 E· 三维螺旋线
7 {, S: |/ \' O, ?; e三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。; x* K7 s( W9 r! I% [
6 a; c P4 V' L* W$ d0 z操作方法:输入三维曲线命令。在三维曲线工具条上选择“插入螺旋线”,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心。在弹出对话框中设置螺旋线的参数并点击“确定”,即可生成螺旋线。拖动螺旋线的中心可以改变螺旋线的位置,拖动起始处的手柄可以改变螺旋线半径。选择螺旋线并在中心点的手柄上点击右键,可以根据右键弹出菜单编辑螺旋线的方向。选中状态下在螺旋线上单击右键,可以进入生成螺旋线的对话框,在这里可以对已生成的螺旋线进行修改。
+ l, n& @' I n1 L7 P9 H! |4 [ 2 L6 e& F6 R7 V# O9 e$ s
2 p0 v3 Q0 a& V2 y4 c三维螺旋线
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曲面增加功能
+ V9 e3 d7 c* S( P· 补丁曲面生成' T! u& H0 ]$ Q
由多条曲线生成的曲面中增加了一种新的曲面类型。 补丁曲面生成方法类似于边界面, 但是它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最多无限条)。 另外,补丁曲面作为曲面智能图素,当选择一个现有曲面的的边缘作为它的边界时,可以设置补丁曲面与已有曲面相切或相连。% C0 R3 a3 i8 N6 r3 t
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操作方法:从曲面生成工具条中选择补丁曲面命令。 为曲面锚点选择参考点(选择已有的曲面,选择“增加智能图素”)。 选择边界线(边界线必须是封闭连结的曲线。 本版本中不支持补丁曲面的控制曲线)。 在工具条上通过选项确定边缘是否与现有的曲面的相切(如果是增加智能图素)。 选择"确定"完成命令。5 F2 O- P+ K8 p( R, w
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, U( z$ Q( g6 b: z; t) ?: [补丁曲面生成3 D* l; V. l" K- i! W: y5 U* i
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· 多部分曲面生成" T! C' m/ k: N) U( A' ]. b1 |) ]: R
用户现在能够通过在不同的零件上选择多面来生成一个曲面。 在右键弹出的菜单中选择"生成曲面"。 此时弹出对话框,用户可以把被选择的多个面缝到单个曲面里。 这个单个的曲面能用来生成一个另外的曲面,或者用于分裂零件/ 分割曲面等操作。) r6 |* {. {# A8 h% r
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! N( O8 l* \" Y0 K: Y多部分曲面生成
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· 曲面到曲线过渡 3 h1 ?$ i+ d. ~0 d
用户能在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。5 _: b1 L& s' C0 {; y& q4 h& D
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操作方法:生成一个曲面和一条曲线被用作过渡的末端。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲面到曲线”。 选择被修改的曲面, 选择作为过渡参考的曲线,在曲面上过渡的方向。 输入要求的过渡值并且选择"确定"完成命令。
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" y! v7 R( Y5 |曲面到曲线过渡$ g' s/ I7 [- l4 T/ c
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· 在曲面上的曲线过渡
- m3 C6 u* K; i, X/ z9 [用户可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。 该命令类似于控制线的面过渡。0 h" D" T/ G; x. S+ A
4 ^3 Q+ _" p" v# }. }, y
操作方法:生成一个曲面和一条曲线(曲线必须位于曲面上),用于生成过渡。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲线过渡”。 选择过渡的两个面并用箭头确定过渡的方向。 选择用作过渡形状的曲线。 点击“确定”完成命令。; A* V0 M5 N T; f3 {1 T5 }3 e
" y( [9 G7 B2 i. U3 M, p. V5 H+ a1 r& J+ H
在曲面上生成曲线过渡
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钣金增加功能( z8 v3 u u/ h/ W4 D
· 为凸缘增加圆锥形的钣金料
4 o( D8 T p2 ~3 U6 }CAXA实体设计2005包含了生成圆锥形钣金件的功能。CAXA实体设计2006扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。) s2 Q# Q; N5 j; n
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圆锥钣金增料- @% a+ n2 s% o" n: C
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; f' T' C$ O% t7 W5 X[此贴子已经被作者于2005-9-2 15:12:37编辑过]
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