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CAXA2006更新说明[em01]$ o# {- }- a+ D; K0 v- _& O
三维设计环境
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拔模斜度
$ u) M3 J5 j7 {拔模斜度可以在实体选定面上形成特定的角度。当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做出如下几种拔模斜度:
. c* U% E3 ^& o9 j) n- X0 u- d· 中性面:这是拔模面的基础。首先选择一个平面作为基准面,另一个面作为拔模面。基准面可以是已存在的面,然后使用三维球确定拔模面的位置。7 j& e% H( X, p8 l! f
· 分模线:可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不是平面。要在分模线处形成拔模面,在表面插入一条分模线(使用分割实体表面命令),或者使用已存在模型边.一旦分模线确定,输入拔模命令,确定拉伸方向,或者选择要除料的一边(这里类似于中性面)。然后选择分模线并通过选择箭头来决定拔模方向。% c% h" g5 E+ E. l- U- ~% M: K
· 阶梯分模线: 阶梯分模线是分模线的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转。这是生成小平面,即小阶梯。使用阶梯分模线的步骤与分模线类似。
; Y% `% p+ C. Y操作方法:在“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择拔模斜度命令,选择拔模斜度类型。选择中性面的位置和拔模方向。选择拔模面或选择边作为分模线。利用面选择的下拉菜单以选择便于合适的面。输入拔模角度并点击确定完成操作。' `4 r$ l3 |- C: p# |! v" a$ K/ Z
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拔模面类型1 @4 C; r1 [# O' S
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面—面过渡 3 S* p2 G) t/ a7 F# v% X$ r5 J
新版本中过渡类型有了更多选择, 现在可以添加面-面的过渡:
3 p+ m- n8 D0 F3 U" ]4 Z4 i' q5 t· 等半径面过渡: 在不相邻、不连续的面间过渡。有一些其他工具用于确定要生成的过渡,如控制线,辅助点,连续曲率,等宽度等。控制线可以决定过渡的边界。辅助点可以解决过渡位置模糊的问题(在实例中演示了当用户在半圆形处希望过渡一条边)。点击辅助点,然后点击要生成过渡面的顶点。将会在辅助点附近生成一个过渡面。等宽度可以在两个面之间生成等宽度的过渡(在这种情况下不能选择控制线)。连续曲率将在控制线内生成连续曲率的过渡(在等半径面-面过渡中不能选择连续曲率)。8 d* r/ d$ s" `6 R8 p5 U( k
· 三面过渡:生成与三个相邻表面相切的过渡面(一个或多个面相切)。三面过渡生成一个从顶端表面至底部表面的过渡,此时三个相邻面中间的那个面会消失成为过渡面。
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操作方法:选择“过渡”命令,在类型下拉菜单中,选择等半径过渡、指定边线面过渡或三面过渡。选择类型后,可以根据可选项确定要生成的过渡,如等宽度、连续曲率或辅助点。
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面过渡和三面过渡
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分割实体表面 ' x5 q/ ]9 z9 A0 X5 D
分割实体表面命令将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线:5 \, o3 d( F* O7 Y4 g
· 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。0 K. T* L2 ]+ v; L
· 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。) B& e& a" |- @; j
· 用零件分割:类似于分裂零件 ,用户选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件的分模线。1 a: b8 J0 q, e6 O6 d. y c
操作方法:从“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择“分割实体表面”命令。选择要分割的面和做为分模线的曲线(选择点来确定轮廓的投影方向)。使用三维球确定分离方向,确定后执行操作。使用零件生成分模线时,要选择两个零件(选择的第一个零件被分裂)。
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投影, 轮廓, 用零件分割进行分割实体表面
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' M8 k6 Q- D. B+ U. G三维曲线
. X# Y2 D1 S$ b) k v· 三维曲线中的三维球
8 C# r5 }) g8 k! J8 d. W在生成三维曲线时,用户可以使用三维球确定点的精确位置。使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。# k. [/ a% ?5 s# S5 M
- H! k: N. Z( a, U3 t4 M* Y操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。启动三维球,将三维球移动到合适位置,选择Place Point Option控制点命令,从而利用三维球确定曲线的控制点和端点.
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使用三维球生成三维曲线& q. c P; l6 x& |2 n+ U' V0 o' Q
8 {) n0 P9 ?/ ^; F· 捕捉点作为三维曲线的控制点
2 A- `0 F( P, X) ]在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。将来版本中,捕捉点的操作会延伸到二维草图和二维绘图中. 2 g6 w {& D% c/ t, F
4 @/ b4 t% H( S1 d9 r操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。在捕捉点工具条上,选择捕捉点类型,移动鼠标到已有的三维曲线上,激活捕捉设置。当捕捉点高亮显示时,左击鼠标确定。鼠标位置不需要点中所需点,只要在附近即可。9 @- v5 A8 a/ k+ d
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) m# s3 c! L2 x# W$ m选择捕捉点
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· 分割曲线
" ]3 G% ~% y6 u5 O1 t9 B# }) f: a用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。8 b3 z/ F5 x0 O9 Z
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操作方法:选择“编辑三维曲线”命令或“生成三维曲线”命令,在“三维曲线”工具条上点击“分割曲线”。选择要修剪的曲线,然后选择作为剪刀的曲线或几何图形,这样就可以将曲线分成几段。4 v" m1 ]7 c7 c8 J
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分割三维曲线
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· 样条线控制点的控制手柄' |4 n" ]$ k# f6 Y9 D g' i! y
三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。
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操作方法:编辑三维样条线,首先选择曲线,此时曲线橙黄色高亮的选中状态。在每个控制点和端点处,会出现控制手柄。左键点击并拖动手柄,可以调整其切矢的方向。点击右键可以进入右键菜单,这些选项有助于控制点的定位。9 l" n# A) t8 C" L; l/ I
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三维曲线控制柄选项+ E4 t$ n- V: l w
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· 三维螺旋线
- q3 x. ]# S% v) ]5 o7 Z+ F三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。
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操作方法:输入三维曲线命令。在三维曲线工具条上选择“插入螺旋线”,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心。在弹出对话框中设置螺旋线的参数并点击“确定”,即可生成螺旋线。拖动螺旋线的中心可以改变螺旋线的位置,拖动起始处的手柄可以改变螺旋线半径。选择螺旋线并在中心点的手柄上点击右键,可以根据右键弹出菜单编辑螺旋线的方向。选中状态下在螺旋线上单击右键,可以进入生成螺旋线的对话框,在这里可以对已生成的螺旋线进行修改。
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- r Y9 I2 `# |; D三维螺旋线/ o6 ] I0 i! p- `2 o
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曲面增加功能: M# T( J& b4 U4 R. o) \( b
· 补丁曲面生成% m4 t# I& I9 u3 q) A# w
由多条曲线生成的曲面中增加了一种新的曲面类型。 补丁曲面生成方法类似于边界面, 但是它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最多无限条)。 另外,补丁曲面作为曲面智能图素,当选择一个现有曲面的的边缘作为它的边界时,可以设置补丁曲面与已有曲面相切或相连。% X) }% F! I! Q* u T# Z6 E8 S" Z
# F8 Z4 u$ b/ I4 | u1 Q操作方法:从曲面生成工具条中选择补丁曲面命令。 为曲面锚点选择参考点(选择已有的曲面,选择“增加智能图素”)。 选择边界线(边界线必须是封闭连结的曲线。 本版本中不支持补丁曲面的控制曲线)。 在工具条上通过选项确定边缘是否与现有的曲面的相切(如果是增加智能图素)。 选择"确定"完成命令。. @" f2 K" h' }, l& ~
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补丁曲面生成
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) z6 H2 z* y0 U+ x6 z# G! I· 多部分曲面生成
9 s! }- O) d. i9 _! ^用户现在能够通过在不同的零件上选择多面来生成一个曲面。 在右键弹出的菜单中选择"生成曲面"。 此时弹出对话框,用户可以把被选择的多个面缝到单个曲面里。 这个单个的曲面能用来生成一个另外的曲面,或者用于分裂零件/ 分割曲面等操作。
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3 V- v, K l, u% H4 }) u; s多部分曲面生成3 z9 t2 `" [% @
( c6 { B5 k. t9 x, V& b- C· 曲面到曲线过渡 ) H3 X8 ]1 l# ^. R& m' m2 [
用户能在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。1 c+ p: C/ v& A" l; [
$ t+ o K& q @8 Y) a' Z6 h操作方法:生成一个曲面和一条曲线被用作过渡的末端。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲面到曲线”。 选择被修改的曲面, 选择作为过渡参考的曲线,在曲面上过渡的方向。 输入要求的过渡值并且选择"确定"完成命令。
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曲面到曲线过渡( N' W: _+ J0 ^. g
. l5 D5 d$ j; X7 s. k· 在曲面上的曲线过渡
8 L- o0 I, ^2 A用户可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。 该命令类似于控制线的面过渡。0 s1 v4 Y3 s% E( Y, A
) j3 V3 s7 l$ l( f操作方法:生成一个曲面和一条曲线(曲线必须位于曲面上),用于生成过渡。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲线过渡”。 选择过渡的两个面并用箭头确定过渡的方向。 选择用作过渡形状的曲线。 点击“确定”完成命令。( D/ l, t. i) n. t
6 W0 x+ s: F6 m1 A" ~# Y
1 D$ k; R" v- C3 [. D4 |& y在曲面上生成曲线过渡2 o/ S- z! `+ Y+ a. m% d6 O
# C7 j' ?) ], D0 W2 G T6 N& ~- Y9 i0 T* a4 `& c
钣金增加功能4 M5 p# i$ J$ `
· 为凸缘增加圆锥形的钣金料; p! P* K$ U+ C/ R
CAXA实体设计2005包含了生成圆锥形钣金件的功能。CAXA实体设计2006扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。
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3 K$ s. d- Z s9 \* l2 K8 a5 @2 @! W5 c: \8 x% t9 Z
圆锥钣金增料 d5 A4 {' ?: H3 h
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