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题目地址:
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http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=487660&fromuid=929841 w* f+ D, L& w! e3 \
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- c& Q( x1 L- i教程格式:图文
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$ B2 w% a f' l1 x) b1.在草图中绘制如下图形。
+ j* B) l: n1 @* e/ a. f步骤:先画圆,再做等分点。连线,删除该删的部分。
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6 F# o: Q9 j3 w' H6 |/ A1 W2.退出草图,分解成多端线条,方便使用。
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( b0 B1 e* o4 a S4 h$ I
( r" t% j4 [0 y6 h0 y' {3.以红色线段的两个端点为球心,长度为半径做球面,并求交线。
2 G U* z' E: [9 E- p9 Z6 A以蓝色线段A端点为球心,蓝色线段长度为半径做球面,并与刚求得的交线再做相交,得到一个点。
& h( i3 K2 V. r: [5 o4 X8 a9 C& U9 k. T' D3 w1 f. ]. @3 {
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4。做直线,图中粉红色直线,再fill面并join,得到五角星的一个脚。
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5。顶点做垂直“开始的时候草图”平面的直线,长度任意(将作为旋转轴使用),
) M- P1 L" N+ |! z: @; ~; j以此直线为旋转轴阵列刚刚得到的“脚”。个数5,角度72度。9 L8 W' Z% m: K O4 o
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( y, Q9 ~0 z: h" h6.过五角星的任意一个脚的顶点做任意长度直线,方向垂直图中所示平面。
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再抽取该线旁边的一个五角星的脚的面。做阵列。+ R) {0 A9 n: K) @. `, w
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: s3 H9 S4 X5 k: K
, {% l! [6 b1 t3 y7。其余的道理都相同了,不再细述。如果不能依靠阵列完成所有的面,
5 F) |/ J0 z* G4 c9 g$ k6 C2 K那么就可以单独用旋转面命令来完成剩余的部分。至此,全部完成。) `- H% C/ A s. _ {
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