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点的四种输入方法: / m: Y" w& l# K a
1、 拾取点:拾取点的主要方法。执行命令提示输入点时,用户可以用定点设备(如鼠标或数字化仪等)把十字
, O' P& G6 {5 w准线移到绘图区的适当位置来拾取点。
. \( r) L; Q4 P% L1 `2、 绝对直角坐标:如果用户知道点的绝对坐标或者从原点出发的角度与距离,则可以用直角坐标、球坐标、柱
: g; j! [) y6 P' b* v4 Q& n D# |坐标以及极坐标等方法来输入点的坐标值。其中,球坐标与柱坐标都要涉及到Z轴,因而只能用于三维(3D)空
( A9 v# [5 {- v间。在二维(2D)空间中,绝对直角坐标是将点看成从原点(0,0)出发的X轴与Y轴的位移。例如,绝对直角坐
! Q0 H9 j5 m5 O标(4,-3)定义的点在正X轴4个单位的位置上。负的位移要加负号,说明对应的点位于原点(0,0)的左边或者
6 h7 z5 A* t5 k) y( G4 I* r下边。坐标值可以用科学计数法、十进制格式、工程格式、建筑格式或分数格式来表示,坐标值之间要用逗号隔
6 m8 I/ [" _1 Y开。 1 w1 Z2 `, p3 N! m
3、 绝对极坐标:绝对极坐标也是将点看成是对原点(0,0)的位移,不同在于用户输入的是距离与角度。距离0 T8 U0 @3 ]- J
与角度之间要用左尖括号(
$ T5 f; N; M3 g4、 相对坐标:输入点的相对坐标值与输入点的绝对坐标值类似,但相对坐标较为方便和实用。使用相对坐标,% U4 ^& z5 W+ `% O+ n* H
用户可以通过输入相对于上一点的位移或者距离与角度的方法来输入新的点。直角坐标与极坐标都可以指定为相
4 z: h% ?& I% Z6 g- Z对坐标。为了区别相对坐标与绝对坐标,在所有相对坐标的前面都添加一个@号。例如,要输入距上一点在X轴方' q- R# M; V/ h: q, C# N! I$ n- F
向为3个单位、在Y轴方向为4个单位的新点,请键@3,4并按回车键。 |
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