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[讨论] ug波浪表面怎么搞的哈!

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发表于 2009-1-12 11:59:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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ug波浪表面怎么搞的哈!之前一直没怎么用哦!
0 e2 R8 i6 I& c) H7 [* s- L看一般的曲面建模上看到的比较多
发表于 2009-1-12 21:10:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
先贴个效果图看看 是不是波浪线拉伸一下啊?
发表于 2009-1-12 22:12:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
昨天我也做了个图 波浪表面 挺麻烦的 好像只能有曲线画圆弧来做 然后拉伸  做表面的画可以拉张片体 然后修剪实体就好了 不然就用补片体的命令 但是不能吧面超过实体 修剪体要片体超过实体才好做出来的,这个是我画懂得心得希望有用
 楼主| 发表于 2009-1-13 09:19:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
谢谢楼上的 经验分享! 我试验下看看
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