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7天前
查看: 14808|回复: 47
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[讨论] UG的曲线裁剪命令不好用。

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发表于 2009-1-19 12:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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ug的曲线裁剪命令不好用。
/ F9 W; }# o5 `1 c: T; H) a" O(1)如果要裁剪多处地方,一定要把  重复使用边界对象 前的钩去掉。否则裁剪完一处地方后必须退出,重新选裁剪命令才可以裁剪别的地方。6 z# Y9 g! j2 [" ]  P% H2 W
(2)如果在默认配置里面把重复使用边界对象的钩去掉。也有新问题,如果遇到多条曲线被一条剪刀线裁剪时,必须要记住把  重复使用边界对象 的钩打上,如果忘记这步,修剪玩一条曲线后就不能继续修剪曲线了。
8 d6 `* f1 ~4 h6 z(3)圆被直线裁剪的时候,必须分别选择直线的2端作边界对象。如果只选择直线1端为边界对象。圆并不会按你的意图来裁剪。下图左边为选择2端作边界对象的结果,右边为选择直线1端为边界对象的结果。大家可以对比一下。- t7 p: T/ t( v% r8 c3 b
无标题-1.jpg
( H: R# t. M( l( h5 A$ y: x
& v& }3 `2 `3 U* i6 U建议ug在出新版本时把裁剪命令改进一下。这个常用命令没必要把步骤搞得太繁琐。类似草图中的快速修剪命令就最好了。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
luohuayu + 3 技术讨论

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发表于 2009-1-19 12:46:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
非常有技巧性,,,感谢~~~
发表于 2009-1-20 09:10:38 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
不知到大家打断线是为了什么?网格还是拉伸还是什么呢, 其能否说明下一般准备作什么?
$ ?9 E* ^5 @! Z  Q
' [% [/ E1 y0 B- T[ 本帖最后由 砸锅卖铁 于 2009-1-20 13:12 编辑 ]
发表于 2009-1-20 10:22:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
这个 ,我也有同感能像CAD那么方便就好 了。
发表于 2009-2-13 23:25:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
,我也有同感能像CAD那么方便就好 了。
发表于 2009-2-14 03:50:41 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
软件就这样,习惯就好
发表于 2009-2-14 11:34:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主总结的很好。练习的时候经常要是好几次才能做好,一直不知道怎么回事,原来是这样。
发表于 2009-2-14 19:49:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
感谢LZ的指点,困了多时的问题解决了.
发表于 2009-5-21 04:40:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主总结的很好.一直不知道怎么回事,原来是这样。困了多时的问题解决了,再次感谢
发表于 2009-5-27 16:35:38 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
有同感 没有草图里的好用
发表于 2009-5-27 16:57:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
是好 不过来个视频 肯定更好
发表于 2009-6-14 01:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
UG的是有点不好用
发表于 2009-6-14 06:27:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
我就喜欢用2.0,2.0还好点
发表于 2009-6-14 08:54:53 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
ug 的曲线修建一点都不好用
发表于 2009-6-14 09:08:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
开发人员成天也不知道在作什么,咱是不是应该直接给UG总部写信?
发表于 2009-6-14 14:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼主是很用心的人,支持!
发表于 2009-6-14 22:06:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
这个问是所有学UG人的共同感受。: n4 _+ r9 a( @! {/ z- C& I
还有一点,UG工程图里的DWG输出就没PROE好,在PROE工程图里另存为DWG就行了。UG里虽说可以2D转换,但图形常要变形。
: o/ `5 U, l+ r1 c( C  d还有UG的打印没AUTOCAD好用,UG里打图好烦人的。
; `4 K5 J' }8 c4 l: f, {不知UG公司想不想改进。
发表于 2009-8-8 13:44:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
撑握技巧、习惯、就好用了
发表于 2009-8-9 15:35:50 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
讲的很好,6.0的修建已经不错了
发表于 2009-8-10 21:59:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这个问是所有学UG人的共同感受
发表于 2009-8-12 10:22:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
其实这个问题刚学UG 的时候也困老我 很久 ~以前不习惯的时候我都是先打断 在删除
9 r0 b/ x0 H3 h/ o" T; Y( b) G0 [9 O不过现在 我自己摸索出来一套 会用修建了 自我感觉修剪 用的和CAD差不多熟练了
发表于 2009-8-12 23:38:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
习惯 习惯就好 因人而异
发表于 2009-10-28 18:44:13 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
4.0的裁减尤其麻烦,切了好出来虚线
发表于 2009-10-28 21:11:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
原帖由 砸锅卖铁 于 2009-1-20 09:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 ~6 i! T9 }2 z0 t" F2 j9 X
不知到大家打断线是为了什么?网格还是拉伸还是什么呢, 其能否说明下一般准备作什么?
7 b/ f4 F9 U7 y0 N
" Q6 I' y+ z: d! ?9 f  n6 `
不打断线串就是在画的前一条直线上可以用坐标方式直接输入下一个坐标点画出线条。其线条的端点是以上一个条线条终点为起点。打断线串就是每画一条线段要指定端点和终点。
发表于 2009-10-28 22:01:38 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
告诉大家,这点上MC是最方便的
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