|
|
发表于 2009-1-20 09:41:26
|
显示全部楼层
来自: 中国湖北荆州
inter的驱动设置:
- g2 o$ A+ S# | g; A 7 [- ?, E- m$ Q+ f. ?+ m0 U% r/ \8 m
异步翻转:其实这字面在intel的意思是“不垂直同步”的意思。要开启。 - I E: P: G! \; R6 t* _# `
! i1 C8 V6 r6 U" _
1.三重缓冲:优化垂直同步的,既然上面的几乎每影响,所以该选项也不用理会。建议默认。 4 b& s4 s. A- I. U$ ?
2.翻转策略:在大部分情况下,设置为位块移动能提高一丁点的性能,但是不是很大。建议设置为位块移动。若程序有问题则尝试设回翻转。 % n& W3 {& }7 R
3.深度缓冲策略:经偶实际人肉多次测试,对性能影响也不大。理论是16bit能提高fps性能但是我没看出来。而理论24bit能提高质量我也没看出来。(瞎子?)建议16ibit ' k! d! C: g0 }- M) t
4.强制S3TC纹理压缩:开了没开影响不大,建议关闭。除非特定程序需要(很少需要这个了的。)。 9 ` ]6 u" {8 [
5.强制FXT1纹理压缩:你要开么?真的?开了之后魔兽的字体会变得模糊扭曲。如下图(我的魔兽本身是准圆字体。).关之.
4 }& G [& F2 Q2 C4 l: Y
! H2 c H+ K* B8 d+ a1 O$ C% I8 M* ]6.驱动程序内存覆盖区:什么?你还要设置为高?你在看本文么? # D6 M$ A0 M' z. E: W9 d0 {
7.纹理颜色深度:16bit.如上面的16bit
/ [' l/ m1 _3 O- A8.各向异性过滤:优化图像质量的,你fps都急得慌了还要那么高质量?关之了 。
/ Z0 Q# G* X% X" c8 j
# g: P2 v8 T- ?- c( [以前只开了异步翻转 只要大地图 fps必然只能在50到80 经按上面全部调整后 进175死亡服 20人 fps一般都能在90上 特殊地段和人突然积聚过多时有下降到70 基本能接受了
1 S0 Z2 I, e# a. M5 }. O& L' D
F* p& F: m$ U) F* S' @原以为inter的集显很烂 现在看来 只是inter很sb 默认驱动设置全是往最坏设置
) f( T+ J& a, c
1 g1 S$ c& }7 x$ ]0 p主要是把三重缓冲、强制 S3TC 纹理压缩、强制 FXT1 纹理压缩这三个选项设置成开启,把驱动程序内存覆盖区设置成低…… |
|