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4天前
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[讨论] 大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?

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发表于 2009-2-1 00:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?
发表于 2009-2-1 08:45:40 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
CAD中没有实体的密度如何计算质量?楼主是想计算体积吧?
发表于 2009-2-1 11:44:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
底面积X高,当然要测算底面积。
发表于 2009-2-1 13:45:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
可以使用“查询”工具条上的工具查询体积
( t; T% t! ~& T: e2 q" J3 L
, P/ Z- p( T6 {: w- O
. [  J; o! u- K* w- i( H9 J下表列出了为实体显示的质量特性。3 i8 h  k& k( S

6 V3 j# K: ?: n
. L% ]. q% ~9 c9 c8 d/ m3 R

( E0 V& C( o: s: r/ F2 l实体的质量特性
/ o4 S+ B8 b6 Z" {* {4 X1 D% _0 b! e/ S5 g2 h* _  q8 }) k
" T4 c7 A/ i  \# u0 r  A; U3 {
质量特性
; ?& l9 D  B/ d8 j; j7 E4 l; X

3 N$ z% Y" Y/ ^5 m# U9 F7 @说明
) x8 I. m) y( T7 h4 \4 l( Q3 e
/ d# X: n+ C& p. w
质量
7 k2 y. o$ ?, B2 a
$ T2 W# V7 F/ |- Z: \
用于测量物体的惯性。由于使用的密度为 1,因此质量和体积具有相同的值。
" }2 S! z, c$ ~9 \2 s" V
0 _! X9 A) R" y7 `
体积+ z! S5 n, C: q8 {' u. m/ u
' c" c1 D, }. b
实体包容的三维空间总量。
  U  }3 G; b, c  n+ L7 K
( A4 Q6 a3 W: u: }& j9 a# C' E
边界框
0 x3 E) t8 H3 [# S: c7 W. H

+ Z, n' B3 ~4 f包含实体的三维框的对角点。
/ [6 R" L+ }: D, h, P

  G$ M2 n4 n1 x  T$ @- E0 A; i  {形心
7 ]- o" j- U2 K) D( L

& a0 Q/ N9 ^: j代表实体质量中心的一个三维点。假定实体具有统一的密度。; I5 x0 a9 I1 }/ j

  u1 N' A: o. N) l. t惯性矩
' V% [. {+ h% X: X7 ]& j
, q+ E% m9 ]; p) m
质量惯性矩,用来计算绕给定的轴旋转对象(例如车轮绕车轴旋转)时所需的力。质量惯性矩的计算公式是:
! F+ m6 h) h/ k  i4 O$ Q* P+ A
! ?: F6 A2 p" d* x, K+ F% Z
3 i+ r' E; G. K- N6 a( h4 S. k5 a. ?4 l( ^$ h1 P
mass_moments_of_inertia = object_mass * radiusaxis2
9 C% L' X) O" ^; d6 g1 A) L
/ v2 S' n% m9 r+ L* D
; P9 v: y: p2 d$ J, Y
9 a' Y( S7 ]/ S; h* I质量惯性矩的单位是质量(克或斯勒格)乘以距离的平方。( P2 [* n. ^: O8 Z
& d, Q3 J: t) y0 v5 |2 d, y
惯性积
7 k" H9 i$ L2 e. Q8 d
7 o# b" ~7 W* O7 z8 u$ S
用来确定导致对象运动的力的特性。计算时通常考虑两个正交平面。计算 YZ 平面和 XZ 平面惯性积的公式是:
: e$ j  w2 Z5 R' y. g* \% k6 K* W' J( B" @  g: n

+ j$ d; R( N# ^' o( d
2 X4 C0 g& b. l2 X: l5 E6 p& cproduct_of_inertiaYZ,XZ = mass * distcentroid_to_YZ * distcentroid_to_XZ" h& r5 X! N6 E3 _
! \- o4 a% W1 j% _
) A+ ?" i& ]4 Y+ r4 q2 Q. k( a

& h8 N4 ^" e5 v% `: I这个 XY 值表示为质量单位乘以距离的平方。
; i' n8 o8 \+ S2 s7 t( @) L

2 l( j# p7 _& E旋转半径
. c% I# J4 i- A4 Y& [
8 S# N% D0 y! `, Y  }  e
表示实体惯性矩的另一种方法。计算旋转半径的公式是:
7 ]$ F* ^: o' u+ B* L  o; \5 u* C+ c, ~5 G: T. v$ v, E, Q

9 g/ G$ |8 `) K) y0 `
$ |+ d- L0 a" Y) h& Ogyration_radii = (moments_of_inertia/body_mass)1/26 Y/ J# K4 U. I4 y0 ?0 a
9 D) {) g* c' D- |

8 H3 X( g" t6 V& K& P% [/ _" {9 L9 j$ I
旋转半径以距离单位表示。
" ]; x1 ~3 T+ p7 A0 R; T3 Y8 M5 |

8 J0 h# o" H8 a. o6 ]+ ]形心的主力矩与 X、Y、Z 方向
% t+ N+ D; d( q
2 V( u, {9 n0 s
根据惯性积计算得出,它们具有相同的单位值。穿过对象形心的某个轴的惯性矩值最大。穿过第二个轴(第一个轴的法线,也穿过形心)的惯性矩值最小。由此导出第三个惯性距值,介于最大值与最小值之间。
! C' m( o" f" Q! P  `5 I* }4 s/ _
% G7 H5 f9 s6 N3 i
: R8 [# P7 D& a4 M2 X; }
[ 本帖最后由 sealive_leafage 于 2009-2-1 13:52 编辑 ]
未命名.JPG

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 楼主| 发表于 2009-2-2 14:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
确切的说应该是体积,不规则物体的体积' W# H  L: A6 o/ A4 N
谢谢各位的参与
发表于 2009-2-2 20:22:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
3dmax也没有啊 , 这个方面不清楚
发表于 2009-2-3 17:29:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主是说用CAD画二维还是三维来计算质量?
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