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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下
+ U1 @8 j5 y4 z; Jhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D1
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3 L( g* ~* e4 w! `! o0 F) L* I+ [/ G

8 G- r+ g% [  Z( J自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?
( `& m+ f8 O2 G2 F% o7 r, Q* b4 C
) m3 i* r. b: D' V* `+ @# S2 y/ z这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?' r$ Z/ T& v8 s9 t0 n
$ {6 z( U6 ?" f4 I8 s$ b: K
大家一起讨论....
7 q5 Z0 o$ X  N7 j4 P9 K% l
" v5 P4 v+ ^- C1 [' p# D[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 B, S. |6 G: e6 m- ^& ?6 H  m好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
$ `1 x  j- P7 j% i5 X
$ y2 W. T8 A' y2 U) i, ^
直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  \  j9 A6 n; m* Q( T好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

+ z5 c- n8 t  y7 Y, v0 g4 [% N# D# h. `* l/ g
另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.
& |! u; d9 T5 |/ H( R, a+ A1 J/ p
这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.
6 s) Q8 V& Y/ S2 w, t3 I5 _7 a$ M% X
这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...
6 f* |( M2 Y1 q, F3 P4 E  P# v
& E9 E$ v! r6 B% E[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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