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发表于 2009-3-7 13:07:15
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来自: 中国上海
这两天在这里下点东西,也帮新人解答些问题好了(我也很反感复制粘贴答非所问的答案)
9 g! Z9 h8 z/ Y" R7 A+ \0 x/ }; c8 aBezier只是一种通过已知点构造平滑样条曲线的方法,草图里的自由样条曲线就完全满足这个条件,还可以通过锚点控制相切重量,名称不同而已。& g. V. Z& b0 @/ S) w5 e
当然,如果曲线特殊有方程约束,这里也送上一个曲线宏以描出需要曲线(笛卡尔坐标系,自己换宏里方程)。代码很简单就不注释了。
: h" J0 C; m$ G% ZDim swApp As Object
. q! a. j. c! V! ?* k/ l' X, J( hSub main()
K' A1 A- [/ x# t8 D2 i5 L Set swApp = Application.SldWorks2 T; e$ V3 h6 }: o; Y
Set Part = swApp.NewPart
! X |; @8 c, Z1 {: Z+ E6 n Set Part = swApp.ActiveDoc( s4 e$ A' u' x) c( p, k2 J" ~
% M E/ l* l7 I
tMax = 3.1415926, X: E( ^! F+ A
tMin = 0
6 M. ~, d/ Q, a9 I tStep = 0.1* M, @0 i+ ~0 f' R- u# G
n = Int((tMax - tMin) / tStep)
1 [8 Q. n& M0 e/ U- f3 w4 ^
6 i5 a5 z& J F! V& F' ^7 z Set SelMgr = Part.SelectionManager
1 ]/ M) A" D" o* y2 O Part.Insert3DSketch: H8 k: ~% ?1 j% A F7 u) E1 B Z3 @, |
Part.SetPickMode
% j$ m6 }/ |+ b/ ~- t, j. N( Z7 d; V. N/ @- V
For t = tMin To tMax Step tStep
. R. @! v( F X ( M( Y9 c4 d& ?3 e8 S, T
X = 10 * Cos(t) + 10 * 180 * t / 180 * Sin(t)
/ N, p" _2 C5 kY = 10 * Sin(t) - 180 * 10 * t / 180 * Cos(t)
8 @1 M1 Z |3 @4 R3 h% ]# jZ = 02 j* g. x$ Z9 Y* ?" T: a
/ z* S S& G% h* J2 k+ kPart.SketchSpline n, 0.001 * X, 0.001 * Y, 0.001 * Z
9 D, Q8 ]2 m6 o$ T) {9 |
8 D, v. |4 q) a, t1 w. jn = n - 1
v5 Q5 y( }+ M/ ]9 G
( k- v; W0 f" c% LNext t
0 J/ r+ P9 o @. O. S1 f; K0 b
$ x& z% R1 p$ h6 s2 WPart.SketchManager.InsertSketch True* k3 F! p8 @; e2 \4 ~
Part.ClearSelection2 True
4 N' T/ t' W7 tEnd Sub
6 o: @( c, v1 m* B5 e: G9 H7 \
+ b$ E8 W* N# W! Y% t( o1 _以上 |
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