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发表于 2009-3-11 18:03:35
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来自: 中国江苏南通
对象捕捉点包括:- T* y- R( ^% @' i
endpoint 端点 midpoint 中点 center 圆心 node 节点 quardrant 象限点 intersection 交点 extension 延伸点 insertion 插入点 perpendicular 垂足 tangent 切点 nearest 最近点 apparent intersect 外观交点 parallel 平行点等0 H1 @5 ^' z- W$ K/ ~. k
(1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。
0 `8 M: V; Q* ^9 o% j! M(2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。 " ^1 j. i1 I% u( Y* D
(3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。
; _$ |; D3 J/ V/ [$ V( e(4) “Apparent Intersect(外观交点)”:缩写为“APP”,用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。 - t! f8 o4 ]- Y6 k
(5) “Extension(延伸)”:缩写为“EXT”,用来捕捉某个对象及其延长路径上的一点。在这种捕捉方式下,将光标移到某条直线或圆弧上时,将沿直线或圆弧路径方向上显示一条虚线,用户可在此虚线上选择一点。
: ]0 r$ [* t, @0 k$ m(6) “Center(圆心)”:缩写为“CEN”,用于捕捉圆或圆弧的圆心。
+ G5 }+ |6 [5 ]) H(7) “Quadrant(象限点)”:缩写为“QUA”,用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。 ; b1 ~ y8 T7 _ @2 O- F- y
(8) “Tangent(切点)”:缩写为“TAN”,用于捕捉对象之间相切的点。
+ D. A K Q5 Y* v2 s4 _(9) “Perpendicular(垂足)”:缩写为“ PER”,用于捕捉某指定点到另一个对象的垂点。 ) S) C# H& A5 ]5 M5 B( G7 |$ R6 E& d {
(10) “Parallel(平行)”:缩写为“PAR”,用于捕捉与指定直线平行方向上的一点。创建直线并确定第一个端点后,可在此捕捉方式下将光标移到一条已有的直线对象上,该对象上将显示平行捕捉标记,然后移动光标到指定位置,屏幕上将显示一条与原直线相平行的虚线,用户可在此虚线上选择一点。 % ?5 G" l( I' Q; v+ p$ t7 A- _$ b
(11) “Node(节点)”:缩写为“NOD”,用于捕捉点对象。 ! I* j; I3 Y$ l! ^, L- l; ]0 @) P
(12) “Insert(插入点)”:缩写为“INS”,捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。
" K; o0 A! O6 O8 _4 c8 |(13) “Nearest(最近点)”:缩写为“NEA”,用于捕捉对象上距指定点最近的一点。
3 g, e8 R9 l6 f/ Z j' Q(14) “None(无)”:缩写为“NON”,不使用对象捕捉。
. k2 e5 ]6 }/ J$ m7 @/ o(15) “From(起点)”:缩写为“FRO”,可与其他捕捉方式配合使用,用于指定捕捉的基点。
/ w; ?0 v c3 B/ K(16) “Temporary track point(临时追踪点)”:缩写为“TT”,可通过指定的基点进行极轴追踪。
- a) m& @7 m. h; I; u1 c以上(4)、(5)点应该能说明问题了。 |
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