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[求助] 如何对一个实体旋转180度

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发表于 2009-3-28 23:05:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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大家好,对草图或在装配体中都可以进行任意角度的旋转,那么对一个实体怎么进行角度的旋转呢?& g4 D7 d/ N# \4 D4 ?
请大家给予帮助,谢谢!
发表于 2009-3-28 23:13:38 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
没看明白你所说的是什么意思
+ X9 |8 {: j9 ^ :L :L
发表于 2009-3-28 23:39:32 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
实体的旋转,不知道有没有什么特殊的意义,在实际的加工中,对应着哪种加工方法,倘若有,则有此必要,若无,则……
发表于 2009-3-29 17:00:16 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

我猜......

我猜提出这样的问题是由于在装配过程中,定位和对接的面正好是反向的,无法满足要求,需要将这个实体旋转180度才行。不知道我猜的是否对?如果真是这样的话,只需要在按钮上点击一下就能转过来,这个按钮是弹出框中左数第6个。
发表于 2009-3-29 19:23:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
很简单!不知道是不是这样?
" c/ b* B& p+ K9 T" x" O3 R4 q" e8 V: c
1 P7 x8 Y5 e* J 截屏1.jpg
1 z7 d$ D* v6 Y4 {
/ |5 E+ J9 c, D7 q8 ]9 t 截屏2.jpg 1 _& r  O, r2 `; [4 B/ ^
' ~2 f" c% r+ P" D+ }) S% Q5 m& O
截屏3.jpg
发表于 2009-3-29 19:26:39 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
楼主是不是说的扭曲变形吧?
发表于 2009-3-29 20:21:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
看不懂是啥意思。前后视、左右视、上下视,翻筋斗玩吧。
 楼主| 发表于 2009-3-29 22:58:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
感谢大家的热心帮助,我这样做的目的主要是想做一个对称的东西出来,即想要的实体和现有的实体是镜像关系,当然用其它的方法能做出来也可以的,在proe中可以做,但在sw里不知道怎么做。
发表于 2009-3-30 12:50:58 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
零件图里的镜像和装配图里的镜像功能在sw中都有的吧
% B5 \; i, e0 a: I) U( L而且用法也很简单# E% ~0 d  Q/ }! S; }+ f4 Q
不知道你所需的是哪种特殊情况下的
' L1 Q/ Z" h: D' p. R不过装配体镜像不能镜像装配关系$ m1 M) [, M9 F* ?, L3 n2 u
据说2010可以* ~+ H5 s) ^  i8 _+ B
期待一下
发表于 2009-3-30 14:52:50 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
对实体怎么不能实现任意旋转呢?还没说明白吧?
发表于 2009-3-30 15:32:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
还不是很明白。。。
发表于 2009-9-11 10:22:21 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
是不是左手变右手这样的?
发表于 2009-9-11 11:04:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

回复 10# canyang419 的帖子

这个简单,使用镜像命令,下面有一个“是否分左右”,复选之,继续,即能镜像出一个左右对称的实体,在装配体下做过,在零件里直接镜像就可以得到左右的 镜像.JPG . O9 I/ ?. y7 L  G7 r% \

3 y+ ^* Z! m! x) U, {+ _3 c[ 本帖最后由 lyh020209 于 2009-9-11 11:19 编辑 ]
发表于 2009-9-11 11:07:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
7楼的牛人 啊 顶下
发表于 2009-11-16 09:41:15 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古乌海
我请教一个问题,从一个零件中插入另外一个零件,怎样才能对新插入的零件进行阵列和旋转?
发表于 2009-11-16 09:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

回复 5# yayawu_2008 的帖子

我相信你说的是我看到的第一个正确答案,也是楼主需要的
发表于 2009-11-16 12:35:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
我觉得10#楼的做法是对的。
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