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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 o7 G* {: ? `/ q2 d, W' M0 E x 首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 4 W) M* B% H" ~/ E J8 O根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( w& y% \# J9 a! ~ 我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 1 ~& l: b3 k5 l完全约束下就好。 , C1 T0 v# Q' Q ) m. s2 _/ W3 O4 c自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。# Z0 O3 f3 ~, |/ q+ s) x5 O, w ( h% n2 `2 g9 m# [) Z4 S0 s1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 R, v/ g: b# |' b( U5 d2 w* M9 N. b 那你就把30度改成45度再阵列啊
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