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原帖由 WHC44 于 2009-4-9 07:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( T- ^, m* U' Q* c! q 画直线无所谓平面,画圆的时候注意工作坐标。
原帖由 lcl8628860 于 2009-4-9 17:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 A8 L, z1 f, _! h0 ~" K- { 系统默认是这样没错。做UG草图首先要考虑坐标系,根据坐标系的方位再来决定以XY YZ XZ之一做为参考基准平面。
原帖由 nmgwxc 于 2009-4-9 12:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif : S- Z: f t3 t( k六边形是=曲线-六边形-坐标-在XY平面% _2 R' A& h7 y: X1 z 圆是=曲线-点半径圆-坐标-在YZ平面 ! y! L7 m' t' h- G想不通
原帖由 beyond2009 于 2009-4-9 18:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 4 M. ~7 {) m' @. T* ?0 H3 k; h' t; F2 ?3 Y4 t ( T' b/ z5 G/ A5 I呵呵 这里你不用想不通。除了那个圆命令,其它的曲线命令都是画在XY上。 " D; N. ~' ]# X# {$ a0 C而那个圆的命令是会自动抓取最近的视角(就是按F8的那个视角)作为绘制平面的。
原帖由 以初 于 2009-4-9 18:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif , G6 |3 J5 D5 L' T发现要想下东西,限制好高啊,钱不够
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