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发表于 2009-4-17 14:35:29
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来自: 中国广东东莞
原帖由 犀利一击 于 2009-4-15 21:50 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 v. V$ Q) P+ Z# a3 k各位大侠:
8 x! J8 w( o" |8 T1 d7 x) x 在用PRE进行钣金设计时,常常需要将prt档转成钣金模式,但也经常会提示“不能转换”!而在转钣金时只有“驱动面”和“壳”两个选项
% r/ V( Y' T) `) j4 a- ?! g 原因提示的都不太清楚,请高手指点解决此类问题的常用手法? ... $ i! R! g2 x1 D3 R* u
# B9 e5 A# @" y4 m$ M5 o9 L2 U7 _ H& i" y正常來說,用實體裡面的薄壁做好的圖都是可以通過驅動壁實現轉鈑金 ( 只要沒有不符合鈑金參數 ) ; 如果是一個完全實體那就用殼的命令來實現了,需要定義鈑金厚度 . ( d% ~7 b/ n' H( s8 \( f# M
4 ^( ~* t% l5 G* ~! s0 n
上面的步驟都是要在前面幾步就需要完成的,如果你把所有特征都做好了再轉鈑金的話那就可能不行嘍 ! (比如你把抽牙孔呀什麼的特征做好了,那你就轉不出來嘍 ) 除非你只是有切孔那可以轉出來.鈑金設計裡面大部分都是模擬實際生產工藝的,在鈑金模塊裡面畫不出來的,實際生產也差不多就是有問題的了. |
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