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发表于 2009-9-30 17:21:51
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来自: 中国台湾
原帖由 czy12 于 2009-4-18 21:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 L6 b' s( \" ~$ q
事物总是一分为二的,有利就有弊# s+ `6 f( A$ o- E, t
PROE会自动生成弱尺寸,并全自动驱动,这是它的利;0 p* K+ U- n, O* G* j
它的弊:1。无法定尺画图。1 @5 M6 {0 m! j) Q+ Q. Y
2。因为关联驱动,会产生你不想要的结果。
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5 M, o& X: w8 Q8 a1。ACAD想画到什么定尺就画到什么定尺。速度快 ...
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: I9 ~7 d. j& b( Q. m7 ]; U2 y当你在设计某样东西时,在设计的过程当中修修改改的动作是很频繁,你怎知道一开始的几何条件要从哪里设起,
% W: b2 b: t* e' y* y2 |# i2 e通常使用破衣常常发生的问题就是,我更改一个小尺寸因为关连驱动,造成我不想要的结果。' C; O- q9 i: p) c4 ^( o
的确破衣可以让你改变一个尺寸,其他的尺寸自动帮您修正,这是很方便,是个优点,但...也是一个很大的致命伤, ?( Q# V$ D3 }
回过头来讲,造成这些不想要结果的原因何在?就是我们刚开始绘图所下的定义问题,通常事情发生了之後,我们
6 X" B5 p R: c: P9 ?7 ~ x M常会说『早知道』这个基准应该从另一边,『早知道』一开始的设置要这样,如果你能『早知道』结果,就不叫做
! Z# g k5 y0 c7 ^1 e# K5 A. A『设计』,设计的过程真的是不断的修修改改,如果这些修改的动作不是很方便的话,那麽就会降低效率,软体是
* ~8 {: y% O+ A0 Z: _8 q4 N来表现我们创意,而不是造成我们的不方便。 |
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