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发表于 2004-3-12 15:30:00
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来自: 中国上海
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这四个方法中哪一个才是我想说的良好、合理、有效的建模呢?告诉大家,这四个都是,又都不是!为什么这么说呢?其实良好、合理、有效的建模中关键是了解零件的构成原理与用途!下面就根据图3的四种方法分析一下该零件在加工中的要求:
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第一种:该草图的几何关系是两圆通过中心线对称,增加的尺寸驱动是其中一个圆至中心线的距离为20。也就是说该零件制造时的主要要求是圆相距长方体中心的距离是20和两圆对称(当然,这通过草图无法直接看出!)。
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第二种:该草图与第一种相同处是两圆对称,但不同的是,该零件制造时主要要求两圆间保持40的距离。
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. a9 h. S' M' |, Y第三种:该零件主要要求圆距长方体边距离为40。; R( s+ Z4 q4 d3 y( R5 V
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0 o( U/ _8 Q. E7 m第四种:该零件要求是圆距长方体边距离40,两圆间距离是40。( w+ i/ d, J5 a6 X' R! q: q
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* e) q7 `6 @9 S6 `3 W也许你会说,这还不都一样!
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; ]3 j' s4 V. l% c& d+ G不,这不一样!别忘了,机械零件加工时是有误差的(简单举例,就不加公差了),不同的尺寸标注所隐含的要求不同。
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也许你会说,这不是AutoCAD的二维图纸,我会在SW中的工程图中给出正确的标注,零件图绘制中就不用要求那么严了!别忘了,你是设计人员,良好的设计思路对自己是有好处的。举例说明:
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" a. I; {) G' _- `9 w假设零件是要求圆至长方体边距离40的,也就是上述的第三种方法。而你却采用了第一种标注方法。2 n4 H- u4 v) B, B& p
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零件完成后你进行进行整体装配时发现距离40太大了,要小一点,只要距离35即可。这样:, b/ T. S6 n/ F7 b
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3 g) L# x# H/ \' Q+ R3 g3 I如果你采取了第一种标注方法你还要进行换算,最后算出将距离20改为25。* s x9 |' Q. J. z
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8 I9 Y: L: l4 U* ?$ h! f如果你采取了第三种标注方法,你只要直接将该数值改为35即可。1 v# C7 A+ e+ t P, p( I! J
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* r! N4 H: K+ x1 p哪种方便、直观、易于理解?
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再次提醒一下,别忘了,我这里只是简单举例,如果零件复杂的话,你的换算过程可能要很长时间哦!!% i L7 p0 m$ ^7 p; \
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, E$ t5 N$ L8 p8 d同样的道理,如果零件的要求是第二种,即两圆间距离是40,当零批量化,系列化后,需要不同间距离,如果采取第二种标注方法的设计人员只需要一次直接更改40即可达到目的。而如果采取第四种标注方法,不但要改两圆间的40距离,还要改其中一个圆到长方体边的距离,要做两次修改和一次换算!哪种更有效率?) w! f& I- a2 S$ e% B Y) l1 m
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第四点:仔细分析零件,简单、合理、有效地建立相应草图;见下图(图4)
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4 O% E' h* p" R$ V9 @ 此零件可由三个不同的圆柱叠加而成,也可由一个旋转生成,明显使用旋转生成更为简单有效,能提高计算机运行速度,而且,只要剖面草图进行合理的尺寸驱动,也十分方便日后的设计修改!
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( l) `0 W! A% H) U( S# H第六点:绘制零件各部份特征时应合理有序,减少跳跃;这个好理解,就是绘制零件时按一定的顺序进行,不要东画一点,西加一点的。不具体说明了!, W# |9 u* d1 y
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第七点:合理创建基准面、基准轴等辅助特征;
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, {) {4 E( z- n' y3 L) k2 {第八点:少绘制或不绘制不必要的特征,提高计算机运行速度;
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" ^' `0 P1 }- s* {9 ^9 K这两点与上面几点有此类同,举个简单例子见下图(图5):: }1 b @& r* U! m1 S: l
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# E0 I0 m7 E* ]5 Lhttp://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004312152815113.jpg! B8 D) ?& N) W; N1 c
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' y2 ? o3 I; X曾经在网上下载过某人设计的与此类似的零件(当然,网上下载的零件比这更复杂些),该设计人员在制作长方体的头部时,增加一个基准面,再在该基准面上绘制长方体头部!这样做将带来两个坏处:1.零件复杂了,无效特征增多,加重计算机负担!2.给零件修改带来麻烦!看下图(图6),如果将来零件要更改了,将圆柱长度改为40了,将出现什么情况?# H' E2 D% b* M' Y
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, |8 M0 D0 ]8 {2 M. {1 ^对,是长方体与圆柱离了,这样,要进行修改的话,还要再次改基准面的距离,又是一个没有效率的做法!
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1 w. k( W7 l9 |: u1 \. W 其实在SolidWorks中,很多特征的表面是可以直接做为基准面的,见下图(图7):
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' S7 }1 m) E/ T! o+ L o' w 这样,在该平面后继续绘制长方体头部,其无形当中就增加了一个约束(几何关系),那就是长方体的草图平面与圆柱上的该面重合。下次修改圆柱长度时,长方体头部仍将牢牢地“吸”在圆柱上。! M1 K6 e: D! C
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" c9 V2 D6 r% z* s4 Z v, X 同样,看过很多人在做阵列时增加了基准轴等用于辅助,其实在SolidWorks的视图中,可以将某些特征打上勾,SolidWorks会自动增加该特征,做完阵列或其它功能后再将其关闭即可!见下图(图8):
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2 |( A" M* i! c" x下图(图9)是勾选临时轴的截图,图中所有有轴均为SolidWorks自动显示,去掉临时轴后将完全消失!
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7 V, ?5 W' d# l$ ? ^ http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/200431383114342.jpg$ r2 a% U8 S0 f5 F5 w) U
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: v( @" y; S% h 时间有限,仅能表述这么多,本人表达能力欠佳,语无伦次之处还望大家见谅!
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5 o3 F: ]/ W% G' j9 E4 N9 X8 j希望大家能将自身经验写下来,大家共同讨论进步!!- L* r+ x P' P" R4 b2 F1 r# s
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