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9天前
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[求助] MC是以曲面还是实体编程

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发表于 2009-5-4 21:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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我想问下MC一般以曲面编程多,还是以实体编程方式多???
发表于 2009-5-4 22:47:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我觉得还是要看图形.有些用曲面快.有些用实体快
# A+ o/ Y7 ], X8 E6 v+ p9 ^; E) [我能用实体就用实体...
发表于 2009-5-5 00:07:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
幫BIRD9077總結一下...曲面實體都可以....謝謝
发表于 2009-5-5 12:54:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
根据实体的形状进行选择建模方式,不过一张图纸内最好是对象都要统一起来,要不全曲面,要不全实体。
 楼主| 发表于 2009-5-5 17:20:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
谢谢各位指点
发表于 2009-5-5 19:22:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面實體均可,重要的是縫補 OK
发表于 2009-5-5 20:10:23 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
原帖由 唐昕晨 于 2009-5-5 12:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! R4 F( S" O  l# J8 Y
根据实体的形状进行选择建模方式,不过一张图纸内最好是对象都要统一起来,要不全曲面,要不全实体。

! s& @# y0 W' [6 z( g! o4 W# @在画图时,曲面只是用来作辅助的工具,目的是用曲面来裁剪实体,这样的实体面非常美观,如果是曲面,曲面与曲面之间还要修剪,曲面倒圆角也没有实体快好,
- g& U8 R) C. y3 ~" D; s" H/ ?: u4 B
[ 本帖最后由 JIA023 于 2009-5-5 20:23 编辑 ]
发表于 2009-5-6 14:44:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东潮州
我编程都是用曲面的
发表于 2009-5-7 12:57:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
具体看个人操作了
发表于 2009-5-7 13:01:24 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州

回复 1# sxc6138 的帖子

用曲面编程较快!!!!
发表于 2009-6-24 08:25:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
看你的习惯了,我是用的曲面
发表于 2009-6-25 00:23:17 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面计算是快一点
发表于 2009-6-25 10:16:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 bird9077 于 2009-5-4 22:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: B- h( G% d2 F
我觉得还是要看图形.有些用曲面快.有些用实体快. _/ Y" J# L+ p' N% ]. B3 B
我能用实体就用实体...

9 F: \. w9 m) a: F& t$ Z% s+ {! j2 G9 p2 t
7 j( K% E% s  X4 z/ C) i# q
请教,X3的实体加工,是否还是不能自动检测过切的,就是说,不是真正意义的实体加工。
( Q$ b2 N  ?& ?/ D9 d$ o) ]. Y4 V" Z4 I( h' b% g3 s- V- p- b
因为我感觉X3的实体加工其实就是捕捉了实体的轮廓线来进行2D加工,就省了做线的步骤而已。
发表于 2009-6-25 11:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

回复 13# jj_tu 的帖子

你应该用惯其他软件了.其实差不多.只是mc比较没那么多功能在选取方面0 U2 r4 K, E2 }+ j  t; \
你如果是选取整个实体来加工.那他是不会过切的
3 A" Z, K, Y& Y$ e- j" ~& i如果你只选某些面.那它会不会过切是你操作者运用上的问题
& _6 C; K3 S7 @2 |8 z0 `  Eug我也刚学而已.我以ug来讲...
" @# W/ E$ D  f* A选实体为主.再选加工面去加工.没选到的还是会自动检测.所以不会过切' A" ^, F) @8 i% B  `" O
不过在mc里.选取加工面只有一次机会.要就全选.要加工的地方用范围限制它....这样是不会过切的
# ?# Z: b2 [3 o: F; B: ?! X: r如果没全选的话.你不是要用范围限制.就是要再选取干涉面去挡它...不然他在移动或相邻的时候会有过切的情形.看情况+ I% J- ]4 B% w8 f% X6 q* C
ug有些刀路是可以不用选取主体.而直接选加工面.....这些刀路就不具有自动检测过切
& t# T1 V" a% R' p! B9 L* O它在移动或相邻时还是会过切.所以应该都去会选主体.除非经验多了
+ p. g5 q7 y/ x5 [4 `4 w! {* d& ?2 l; ?: x, j# e- i, S) l
所以跟mc一样.只是ug多了基本主体这个保障
9 @$ d; h8 y$ _$ Z1 l7 o9 Z! f/ J7 A5 O我刚学其他软件.你看看就好
发表于 2009-6-25 11:23:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
软件都有几个过切检测参数.当然你如果取消它.会过切是正常的
发表于 2009-6-25 11:34:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
MC的过切检查关键在实体验证!过切红色部分很容易看出来!大型刀路相对其它软体又快又好!
发表于 2009-6-26 10:18:02 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州遵义
對,都可以的,各位都說得很好
发表于 2009-6-28 10:55:46 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
不复杂的用实体好,如旋转体。实体的片面方向是一致的无需转换,可以做出漂亮的流线加工。
发表于 2009-6-29 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 14# bird9077 的帖子

实际上,想关注FBM Mill。
0 T7 v# ?) s0 e- y5 B( ?0 Y) |: F) B( |
不过,普通的面加工、2D轮廓、挖槽,是做不到自动过切检查的了,也不能够边界限制,正如我所说的一样,仅仅只是省略了MC做线的过程而已!反而控制起来不如线框来的方便,呵呵,个人感觉的话,还是自己做线安全可靠些。
发表于 2009-7-11 16:23:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
学习了,我用曲面编程多些。
发表于 2009-7-29 23:10:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我用曲面编程多些
发表于 2009-7-30 19:26:16 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
很深奥,学习了。
发表于 2009-7-30 19:36:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 yvhusrfku 于 2009-6-25 11:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( q% ]& T% W8 LMC的过切检查关键在实体验证!过切红色部分很容易看出来!大型刀路相对其它软体又快又好!

" l8 H; c" q& z/ N确实是这样,很好用。
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