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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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好几次想做教程,老是懒的动
1 R6 \  k8 N, t做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……% _( D4 V5 U" A" _
开始正题:3 A5 j% E9 R% g  |; M

; G) u4 T. e6 V! P2 [" l* u3 F原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
6 U4 a2 f& D: u
' J1 l' a/ @/ ]% Q. S# N: k, K0 G1 J3 U& _( L5 K3 i1 G0 x! q
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。4 `! i0 v/ T  w7 [4 c# m& ~
1建立方体.jpg 9 C. y1 g* M& h. }8 ~* [! W* l0 Z: }3 L
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
- K* f& |# w& {; Z9 S 2新建点.jpg 8 }. X6 P' v/ b* @) D
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:- I* G  {0 c0 G$ x  m" g
3建立基准面.jpg
& S  f+ K) k. B) [8 U4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/96 t2 E1 C3 R) B: Q- @+ y3 ^0 ?
4选择切除切出中间的空心部分.jpg * O7 V9 [% t: `3 J% U6 \. e4 S
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。( \8 ]# y0 ^$ \$ o
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
2 z# |/ X) k/ k2 k) A6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。; }& f% |5 ], L; d( K, i% W3 r# I
! ~4 B/ D8 d/ z+ v
; [' [- H; Y, A2 ^
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg   L! A( z* S' i6 t7 A* E
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
3 Y, A! Y5 y7 U! g9 b 7插入新零件.jpg
6 H9 O9 v( @  y8 C9 G3 ~4 f4 a9 P8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:2 b2 _" M, T  D& n
8完成中心零件.jpg & i1 a- W7 B4 f# R9 R3 ~
. n2 v& A, l8 S
: ^- P3 a' m. R3 ]7 ^
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。( Y5 N, U( N, \5 {; N5 P  ?
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg / c8 U" b; |2 A
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
1 h8 Z; u  P, K& g 9.1拉伸到面.jpg   s) p7 }6 ~- d# Y9 \: ~+ l) u+ l
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
" `/ N7 ~6 G* j6 w 9.2完成一个零件造型.jpg
+ _2 t: g8 C% m2 n5 M10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。& _" T! b) a3 V6 t
10利用阵列完成装配.jpg   r( c% W" P4 q$ ^2 `

; G- w3 ^% P# ]# C1 \- b0 \7 l1 s( `* N% U8 g
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。& X+ w4 R" R$ U2 j0 q0 A/ @$ ]
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg   b  S" Y* E# N5 t2 u4 H& H
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:4 R; Q$ J& {" R/ ^7 a) I
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg , t/ D9 {: ]4 M8 @1 `9 a2 ~* j* w
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
6 R2 J9 s0 m  h- ~, y: U3 r 11.1完成“实体11”零件造型.jpg 0 |; c3 [! G' x7 ?
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
5 J9 c3 h7 i. u 12解散阵列,完成造型.jpg
/ B/ q2 x" D0 |" h
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。$ X- {7 m; w6 [9 \  n6 Q
13完成造型.jpg ; I+ a5 ?# ~8 ~+ o$ V3 |
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
6 ~- p5 f8 k! {8 z: h) K. g7 @1 g 14修改源文件尺寸.jpg
" i' }$ S' S% F- H7 g& A15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。5 e; e) @! x, B/ O9 x3 h
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
7 F2 Y' b' v4 \  a5 N

+ F6 D* y+ P' I; {1 {1 z0 K0 c

$ P) t  i5 D+ i* i  {3 k& E3 B: w  X) \
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
- D. ]9 `5 I; u5 I  p" c* W5 Q$ k5 P
2 @& q9 R! R: Z
# [) Q* f! F/ I, G
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
: a5 ]4 X, ]  L: K2 ?因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。4 i6 e* v& a5 U
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。; v. n1 h( s- h0 H6 y
1做前提操作.jpg ( o0 ]) J' I- M8 j4 j" ]9 ^+ A

; q3 C! K6 q7 b  G8 H, O9 C9 j2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。; E2 J. k. w: L' L0 j
2控制动画.jpg / o8 x1 I5 h+ l7 _( V7 y* J. q
3:按下图操作。  v" h7 ~2 O. O1 {2 m
3旋转上端9个零件90度.jpg
0 N- f! m% }! }3 P! }  P继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。) ]9 L9 k1 m1 @; H; Z
3.1旋转上端9个零件90度.jpg 8 e6 [3 D$ T) P" ?1 }3 F0 @+ h6 P
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
8 t$ s5 b8 D0 f( q2 E9 H如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
$ V' U( \. {8 `" b4 N4 f5 H7 }总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。4 S1 G  S- ]+ a! R6 o. O" Y
) {6 y1 O( k( d# b) x) S
4下一个运动前的准备工作.jpg
/ f; [' E7 G' ?) u3 h) @1 O$ d5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。, \+ D, [2 E: c8 \
5选择两层旋转90度.jpg ! L+ u5 M; M( ~, y3 P
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
3 Z! s! ?% D5 u+ C 6下一个运动前的准备工作2.jpg 3 I3 z& ]' a" ]/ A
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
0 u- H. M% t5 A% a
- U+ R$ }7 G2 k* T3 A" p" b% h 7转中间部分,结束.jpg
+ n, v" Q0 s/ L1 @+ \
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……0 n; i6 E* T' {7 @4 j2 m+ p
8控制视图方向.jpg % c9 v) W2 j! z5 H; K! Y; H
5 @+ L( q% O% e! f2 @
7 E# q* d9 _' Y3 B8 v  Y/ C
& h' u9 I* b4 w  v
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, f; _# {, L' F# V6 D9 C; X; l
这是什么软件啊?
* v* K5 o8 T  z3 T, @0 ~
7 C0 u. A4 I) K2 N: \' k
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!  X8 k" ?- P  }* K  ?
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?# [; u' ^; t: r! \( Z  N
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
3 {! S6 }4 i7 b! Q) V* Q$ HPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?8 S6 X  \5 p7 Q7 u# K- w
, k- x+ m+ v0 |1 X
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 1 E; j; H6 B5 g( o* }, k

8 U5 T8 ~1 @3 APROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
" E$ E, v# `. {  \* ]# E: Y! n  `# ?7 H1 z
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 + P$ k* D& m, ~% E$ {

" _3 w' s6 M# x% [贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。# ?) U% N/ `% }( q" c0 x, o8 J- J
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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