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好几次想做教程,老是懒的动
1 R6 \ k8 N, t做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……% _( D4 V5 U" A" _
开始正题:3 A5 j% E9 R% g |; M
; G) u4 T. e6 V! P2 [" l* u3 F原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。4 `! i0 v/ T w7 [4 c# m& ~
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:- I* G {0 c0 G$ x m" g
& S f+ K) k. B) [8 U4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。6 t2 E1 C3 R) B: Q- @+ y3 ^0 ?
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。( \8 ]# y0 ^$ \$ o
2 z# |/ X) k/ k2 k) A6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。; }& f% |5 ], L; d( K, i% W3 r# I
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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6 H9 O9 v( @ y8 C9 G3 ~4 f4 a9 P8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:2 b2 _" M, T D& n
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。( Y5 N, U( N, \5 {; N5 P ?
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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+ _2 t: g8 C% m2 n5 M10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。& _" T! b) a3 V6 t
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。& X+ w4 R" R$ U2 j0 q0 A/ @$ ]
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:4 R; Q$ J& {" R/ ^7 a) I
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。$ X- {7 m; w6 [9 \ n6 Q
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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" i' }$ S' S% F- H7 g& A15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。5 e; e) @! x, B/ O9 x3 h
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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