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6天前
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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 5 V& ?- q: u0 V; z' Y0 x$ ?! T6 i
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……( I( ~! _9 s0 c) l- V# m5 Y! A
开始正题:4 @/ \! b+ S8 U# R7 w8 v

3 U; b( {$ E* n, L原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD8 o& R' B7 {5 u
0 q0 b0 z. S* G# O4 e1 K+ f

- k& N& w( u2 W1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。9 L2 o! d1 ^  p' n
1建立方体.jpg
3 C, E9 S5 j* ~$ h# i" G2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。' E; V% _- }8 g. b( G# W
2新建点.jpg * ]4 b1 U- P+ H( U+ O+ ?* {
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
# E0 V: {1 F) r" \# i; [8 ? 3建立基准面.jpg 0 C9 ?/ q( J# w1 m; j
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
( C( [0 X! x) V+ x* M2 [  u 4选择切除切出中间的空心部分.jpg ' @+ z; i1 [. o& ?9 Y
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。$ p- C( ]) R7 V6 d( s
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
  o! z2 _3 p4 c7 B; v6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
& u+ z) c. S" ^# P$ E
! J6 }/ s, F0 t/ z7 r8 V. r/ ~3 q& M0 R, g, t" y3 n6 W
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
3 K5 l' O2 `- a% H' v; Y- E/ h7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
0 y2 D8 U+ A/ i/ p; T 7插入新零件.jpg
  n, X/ G% @8 `# }8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:& {: U  ?; l2 b4 B( Q+ O. J
8完成中心零件.jpg 4 D3 Y. p% _9 c/ X2 @: f

0 B$ N, Y% y3 Z+ Z& L
4 ]2 ^! o7 L. G$ u+ l9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
+ L$ q6 T; o  f9 e  U2 X 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
1 l8 p, E/ Z$ I* Q7 ]6 x0 r  h" r) F绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。. k( Y9 U6 w+ ]1 r* t
9.1拉伸到面.jpg
. h1 F$ u5 y5 T) Y, P& b+ j9 Z利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
1 G/ b+ D; f2 ~ 9.2完成一个零件造型.jpg
4 M# ~7 x; n1 ]: s/ N  c' O10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。$ T  y2 ]0 p* Q2 x# l. Y
10利用阵列完成装配.jpg
: V- @7 Z: w' ^: J" C! a; ^4 ]6 v
2 y& _' @* L& Q6 v4 W  Y. \! i, ]
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。1 J! H9 J* |! X' P
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
; G9 t, C7 c2 U: i4 c% N, y8 ]: [11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:- B, q; F, I; O3 `# V$ I! [- `: T
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
, J; k1 c  P8 E/ @8 K+ b$ [完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。; \" H8 w# T! f
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
" L: D- B  g4 E; n  g8 ]% u12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。( Q0 r7 |* N/ X, ~: C
12解散阵列,完成造型.jpg
+ v% M' y- s1 U0 B! q
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
& W2 T. y9 B) D% N# X( T* [ 13完成造型.jpg
/ i$ U+ U$ m/ l8 _14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。2 H! t1 G8 I7 j7 r* G( f) j
14修改源文件尺寸.jpg
, G+ q: I0 D8 |, v15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
# N" ^- E* _4 P, f 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
$ m+ B7 ^& v: D0 R. l! E5 E

- X/ b# o8 q* \! L! m' w
- e# M+ c" ^' W" C
' P' F8 q7 G7 ~  q$ e0 R$ R7 r0 h- h
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
( F- m9 l: U* `; T2 }, m8 ?8 r: o$ }. A7 s( u

3 y: e# S( y1 ?" c- J1 u7 E: `4 {, V, `3 e1 W! }! V/ J: j
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。! q2 y: U( c1 {% \6 o
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
) l$ `: y, M2 O$ o这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。. s# U. K! \' D5 A9 {0 w, L3 b
1做前提操作.jpg
8 t1 K! D  R1 f. k/ g% I, n
0 e7 x" c* _# j/ e# ]" ~6 `2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。' M% f6 G5 @' p+ o- `& ~, G4 g
2控制动画.jpg * k4 r( Z- T4 N5 |$ h* O
3:按下图操作。$ K7 Y3 J; k- L7 y
3旋转上端9个零件90度.jpg / O! H8 J& I# P
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。2 p- s1 d+ A# x5 m; u0 q) X
3.1旋转上端9个零件90度.jpg # N8 B% @  I$ y4 Z% w6 G
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。) ?1 @" M4 V6 p
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
  Q1 E: ]2 C8 C$ u& e9 M4 H; p总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
2 a8 F$ q7 T8 ^( I, F( L8 n' H) E* L8 W" F+ C0 _* n" C7 B
4下一个运动前的准备工作.jpg
5 ^0 U6 J: ?( i4 |: P5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
# E! Z+ J' L6 [! u3 r( y/ a 5选择两层旋转90度.jpg
8 ?. E3 S  g" e1 e2 Y6 s8 D2 o% v6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
5 d6 V. P% C- K* P  X 6下一个运动前的准备工作2.jpg 5 v3 l) d7 \2 A
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。$ J1 A4 B5 [7 g

5 h. \9 X+ e% w! N 7转中间部分,结束.jpg

) I3 Q, ^* ^. o' g  Y3 A! M0 c8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
! [' h: g" Z& p+ |& ~# y 8控制视图方向.jpg % l/ k2 b2 ]2 N

0 G) S! K5 L' W! Z& ]
& `/ i' o, d0 B$ p- j

1 w  N0 D# b4 k4 z# l[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" q) S2 F5 |% u8 c这是什么软件啊?
/ ]3 A$ [# M/ o7 N5 Q/ l- r

- \9 B. Y  m3 j是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!2 z9 f3 y: S5 A8 Y4 G0 l8 ]% U2 X
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
) a" B/ D, l: R& K$ T看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。' E* x+ V5 T; k5 m/ E0 a
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
/ h- X- F5 h. O8 S9 t- d
6 ~, U! Z. ~: s5 ?4 H: p& T[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 ; x( Z5 \) B! }( i7 c# V6 u
0 ~# y) p9 B7 s. x: H, O) u
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
' j4 E! |* @! _- V
5 J# F' {3 j8 p3 M* g" c传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 ! n' V0 y  Q- u  r; R: ?, S$ P

7 _" H9 U" y8 R: j) Z0 A贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。4 d& V2 _5 o+ f4 |' o$ i, y
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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