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好几次想做教程,老是懒的动 3 x/ `6 d' a, f5 U" X* v
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
1 d- C5 a3 T) @) W+ ]开始正题:
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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; H" b7 j6 O: X% I& t* W6 x2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。 W' r% O! v, `- v- s" ?0 r
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。+ L+ N m8 ~7 T+ f
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。/ X, i6 W+ G7 K
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:3 f2 n, t8 u- L# ~, B/ m
) ~6 R+ p1 O9 Q, Z, q8 Z) J1 C8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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1 z5 D' o( @4 a! B% S+ R9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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: P# m: R3 i% g1 }1 I3 K: H* {3 {: N利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。; |3 j* `7 y1 Q8 i0 U* x, u
$ l! G% s$ o8 e Q' X$ y z4 a10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。# Z" q2 ^0 j9 v* i1 }& j( L: ?
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:% ?+ [8 u, \% l. O+ u3 @- M5 \
1 G$ J4 L! G/ D7 ~+ r7 n完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。6 M/ z- ^' N9 c5 H2 a+ k- s: K1 y
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。7 }- A( p i' R& T
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。: Y$ h: S, P: h: z. W8 A. ~
, g! C( {+ [% b! w9 s14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。" r x* i( _/ H% o0 d
* F+ @$ E. E) w$ f% P1 g15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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# o2 e% ^ x% Q5 |[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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