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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 3 x/ `6 d' a, f5 U" X* v
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
1 d- C5 a3 T) @) W+ ]开始正题:
* O. b" K( f+ _2 D* I1 q9 m# x, O9 A9 G
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
) _( }/ ]. @' k% U# |
9 [, u' Q+ u' u1 r! O( U- P& ^0 t, u& `& v5 o! D+ z9 U3 Y
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
! J$ Q) D- m" A7 @/ C 1建立方体.jpg
; H" b7 j6 O: X% I& t* W6 x2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。  W' r% O! v, `- v- s" ?0 r
2新建点.jpg % G6 ^* R6 ?6 r6 L) N' _. S
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
; N1 w% q! J& Y4 N/ m 3建立基准面.jpg % \2 t) p9 M3 p
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
% ], c7 o" o2 B2 f: Y 4选择切除切出中间的空心部分.jpg & ~7 t2 V5 y. Q" f/ T! S1 K& y' X" y
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。+ L+ N  m8 ~7 T+ f
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg # s& Q, g6 n5 f4 g
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。/ X, i6 W+ G7 K
# b! K6 S- D  q

3 v8 b. y# t) {% x4 s+ ~/ i6 y 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg . |  l: R- v% Y
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:3 f2 n, t8 u- L# ~, B/ m
7插入新零件.jpg
) ~6 R+ p1 O9 Q, Z, q8 Z) J1 C8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
4 f; |( `5 h, a" v/ V3 p 8完成中心零件.jpg 6 |7 C8 S. f* r4 y* e+ @" S& U+ ?5 g- T
% Z) `, H- n% h

1 z5 D' o( @4 a! B% S+ R9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
( O' |9 W% v7 J8 ]7 W- v7 T* y  g 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg ) @+ G  ^% I, H
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
5 B1 [1 {3 C: J( P 9.1拉伸到面.jpg
: P# m: R3 i% g1 }1 I3 K: H* {3 {: N利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。; |3 j* `7 y1 Q8 i0 U* x, u
9.2完成一个零件造型.jpg
$ l! G% s$ o8 e  Q' X$ y  z4 a10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。# Z" q2 ^0 j9 v* i1 }& j( L: ?
10利用阵列完成装配.jpg
; i" @2 G. O4 P: ?' K3 c. v) d% b" {& O) U5 E7 y9 |! k- w' h
/ \- P& d9 t3 a7 E5 N6 Y  {& S
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
5 J( E) e" b& X 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg 7 M. S) x% c% V; A$ A4 K& R) M
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:% ?+ [8 u, \% l. O+ u3 @- M5 \
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
1 G$ J4 L! G/ D7 ~+ r7 n完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。6 M/ z- ^' N9 c5 H2 a+ k- s: K1 y
11.1完成“实体11”零件造型.jpg 7 T3 _+ u% B+ U+ R& U, ^
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。7 }- A( p  i' R& T
12解散阵列,完成造型.jpg
( ^2 p8 o& ?5 j1 Q
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。: Y$ h: S, P: h: z. W8 A. ~
13完成造型.jpg
, g! C( {+ [% b! w9 s14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。" r  x* i( _/ H% o0 d
14修改源文件尺寸.jpg
* F+ @$ E. E) w$ f% P1 g15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
/ _% K  ]% E: d7 y! K4 m7 w2 ~# R 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg 5 w8 C0 C& y7 U* C' _/ n0 _4 L
2 z; y# [# ]4 \9 z( s7 w
2 L! J/ T$ `1 |: g

# o2 e% ^  x% Q5 |[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
7 A2 `: w# b: }  U; K1 R# [- M8 p: W1 }* }
. @4 V  z3 H& i9 ]2 h
7 @- }$ U: Q( G+ ^  P  M6 t
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。9 t+ i3 G. J9 c+ E# [. S: M
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。) w/ E1 ?! e* E5 @" m# q0 r
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
6 r2 @. |' h- g2 m6 T4 V) @) W. e 1做前提操作.jpg
. B* k3 B* S* x& c7 |" _0 H" W; ?: X3 Q
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。& u6 C! {# ]( W7 G2 T
2控制动画.jpg - f5 _/ R4 ]" Q# x% h8 T4 G& R# P. k5 t
3:按下图操作。
- b" I" X/ y; \+ j 3旋转上端9个零件90度.jpg
' H2 ^: {  k- S/ W1 [: c继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
3 n7 F' F+ [  w; Y5 s6 v 3.1旋转上端9个零件90度.jpg # K: D8 U4 G3 V" F. t; p
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
: Q3 I* w  U7 S, r2 A8 |! V如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
1 o$ R& `/ q, d' ~5 A' j$ b+ h总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。8 p% A. l( J6 a" \% c3 T

7 m0 s7 [: V! e8 L: T9 [ 4下一个运动前的准备工作.jpg
& r7 g, a7 J/ g5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。6 {4 T( ~9 @5 k- I% l2 Z' ^
5选择两层旋转90度.jpg
) v0 I) F5 D! u4 M9 H( ?! ^& w6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
+ O) _5 t2 w, V' f% ^1 u+ i0 K6 q) P 6下一个运动前的准备工作2.jpg / s. H' @) h& H. L% @  I
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
7 T* ?- x# t7 Z4 E7 H6 V/ ^2 ~! B) _. ?/ ]9 A/ y; k
7转中间部分,结束.jpg

$ E+ Q" c7 d% P: `5 A$ r$ Y0 L8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……. ?5 b6 e& B# W& z) i. ]2 J
8控制视图方向.jpg
9 P; z- e/ D2 G  K8 h9 o0 a0 p4 `  U" f9 J0 b4 M  ], D
+ e: k; `& N. @, d* }. \
# F6 [; ?' r& y4 H* S7 K
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 u! {, n, ~0 u5 U6 h% e这是什么软件啊?

6 [9 g' ^; B% J
3 B' X& \- c$ y( s' v9 d4 \$ C是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!) P6 _4 E, V$ C8 _
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?) g6 b4 C& x$ G+ V- n
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
  ^0 A* ?5 Q, [. t7 t$ dPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
( x6 j8 J4 v9 e, r3 p" z2 x: W3 h# O. z$ O6 \" g
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 9 ^7 `+ x) ^% g9 C

5 j5 O+ k5 r( Y. VPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。. E9 ]& X' f, Y9 z# C
/ @; I6 _' K2 z2 p. a4 i
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
& I6 i. ?0 i9 q/ S/ N2 @3 y0 N4 W5 O! A
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。$ z2 S* d$ o2 J! x
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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