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2021-06-25
查看: 3467|回复: 24
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[已解决] 奇怪的简单的倒圆角

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发表于 2009-5-20 11:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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最近用PRO/E作一个简单的倒圆角,题目即下图中的R5,6 h( C8 v$ K9 m3 {
未命名.JPG ) {# }( s" B% d0 Z' b
1 U$ Z) V3 v+ o% H6 M+ s5 a9 P
先分别旋转出两个圆锥,在WILDFIRE2和WILDFIRE4中,两个圆锥的相贯线上倒圆角,倒R1~3的小圆角可以,但倒R4~5就不行,
1 w2 D9 j+ `9 N; n' R. F% {8 Y但在SOLIDWORKS中就可以轻松倒出这个圆角R5,请高手指教是怎么回事?
发表于 2009-5-20 11:14:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
两圆中间下部做个小平台是不是就可以了?
 楼主| 发表于 2009-5-20 11:16:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
我试过了,也不可以
发表于 2009-5-20 11:19:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
做过试了,做不了呢。
发表于 2009-5-20 11:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

. Q7 B3 {& B9 r: H( t受教!
发表于 2009-5-20 12:23:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
楼主把PRT传上来我们试一下。
 楼主| 发表于 2009-5-20 12:40:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
用WILDFIRE2做的PRT,
7 Q/ {- M! S; d) [+ v$ r9 t1 T
, T) k3 P- V0 X001是先做一半,再镜像另一半,用反射条纹查看,圆角的两部分连接不连续;
& N3 W; e# N8 n  m 001.prt.rar (147.78 KB, 下载次数: 24)

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发表于 2009-5-20 13:04:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学习了,高手真多。
发表于 2009-5-20 13:25:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是可以倒的; l5 U# j) p% a; b0 l$ ?

/ @. R! S1 J+ p9 c$ w# U. B[ 本帖最后由 feelingok 于 2009-5-20 13:46 编辑 ]
发表于 2009-5-20 13:46:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我也一样,R大了就做不成!!
 楼主| 发表于 2009-5-20 13:48:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台

回复 10# feelingok 的帖子

楼上可以讲解一下让大家学习吗,# m( K- w4 G/ v& b
另外可不可以将PRT发上来(请注明版本)
发表于 2009-5-20 14:00:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我那样做是能倒出来,但是不对,我再想想哈
发表于 2009-5-20 15:56:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
那也没有事面重做一下就可以了
发表于 2009-5-20 16:39:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
333.GIF

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发表于 2009-5-20 18:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是不行?
 楼主| 发表于 2009-5-21 07:44:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-20 16:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ K% S& B: W7 t+ ^3 d5 z9 j用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
( J2 T5 r: @) a* E' K

9 R$ Q, k6 e3 D1 m% ~0 d6 q老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??
发表于 2009-5-21 08:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我也做了一下,是先用倒角然后倒圆的,但是好像不太符合要求。期待高人用3.0做出来啊!
发表于 2009-5-21 10:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
原帖由 QLYX 于 2009-5-21 07:44 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; N! u! \2 k$ ?' e* N1 o$ F
+ h" T! b9 ]% ?5 T4 s6 I; w7 f, U$ M% P& m
老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??

. ?6 E3 k* V5 T3 S$ j- X* B( ?4 ?. Z. b一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。不好意思搞错了!现在重传了。
8 V; f( g4 M' v8 W! j9 h
% l6 {9 F7 p, k[ 本帖最后由 3911815 于 2009-5-21 11:36 编辑 ]

001_OK.prt.rar

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:37:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
使用 垂直于骨架 选项创建了R5,不过无法直接产生实体,是先创建的曲面(无法由过渡终止于圆锥底面),然后延伸、拉伸切除曲面、填充、合并曲面、最后实体化才得到。WF2的PRT如下:
( g8 ]6 }; O9 { 未命名2.JPG
( B2 C7 V2 C6 ?1 y* S 003.prt.rar (175.38 KB, 下载次数: 9)

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:50:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-21 10:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 H, Y2 m) L2 q4 n

8 {/ ^! H% r* I+ ]3 }! z. N一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。
! p, l- O4 S! N; Y/ O# }* X, a# r# p

! [- `) U& t' N0 W  `  G老大你这个PRT还是原来的5.0那个,请传4.0的
发表于 2009-5-21 12:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
把滚球改为垂直于骨架就可以了,我用的是WF4.0F000
r5.jpg

r5.prt.rar

166.76 KB, 下载次数: 12

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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
回复 19# 3911815 的帖子8 J# Q4 ]0 Z% ^8 D, J' X
) Y' c  _/ Q. X4 x  h
看来3911815老大是作曲面的高手,不过在相贯线最高点处使用 边界混合 所得的曲面半径与题目要求R5恐怕有所出入。
8 A8 n# h9 A- X# S& D1 R5 p4 q& }6 }1 l2 H! ?5 [  ]. m
回复 22# arlong 的帖子
* z# J# }, N  yarlong 老大作的挺好,不过依您使用的特征建模可以达到要求,为什么按照我在8#中所帖出的PRT 002中的特征建模却不能达到要求呢??) |1 |4 U5 F4 Z5 B
仅仅是两个 旋转 出两个圆锥体,然后进行倒圆角,不管是WF2还是WF4,应用 垂直于骨架 选项都能够出预览,但是两端的过渡就是不能终止于参照(两个圆锥的大端面),不知道是不是PRO/E的过渡处理不好还是其它别的原因?
 楼主| 发表于 2009-5-21 13:51:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
PRT 005 相对于 PRT 002 仅仅将圆锥体换了一个角度使相贯线位于两个完整的半圆锥面上,
1 k( s' P& y4 P1 t+ B8 P. b7 Z(仔细观察,PRT 002中的相贯线位于四个完整的半圆锥面上),
/ [) ?4 \$ w0 n
* j& P' I) U. Q不用应用 垂直于骨架 选项,这时又可以倒出来R5了,不过是 字交截倒圆角 ,顶部明显不是R5,如下:
5 I- [9 N( F! Z, m: I 未命名3.JPG - Y* @+ ^  g2 d; ^2 p9 I: l  z
005.prt.rar (113.17 KB, 下载次数: 7)

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发表于 2009-5-30 11:35:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
看看我改的002,改变旋转基准面就可以了
002.jpg

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发表于 2009-7-6 10:41:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
刚学这个软件,这边高手真多,学习了.
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