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48.如何画曲线?
$ A; |! \% D) O: }" @6 GAutoCAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。2 l2 V8 c8 b" t; P/ T; e' Z! j
模型空间中视口的特征:* t" n- F3 |8 Z% q! L, D; }
( \3 K$ j7 F# \* ^/ C1、视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。3 K! @: ~. [( X4 a C
7 I' I; z( w+ K# t% [
8 z9 X0 d+ ~& [' q5 F A2、在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。- c& X& \6 I B: Q ^$ _9 t
6 M; |( N) K# Y- m3、只能打印活动的视口;如果UCS图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。
# k) n4 Y3 g+ k, E ~2 ]* {
9 V* w$ l% O$ d/ ~- z4、系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。
0 R6 f( G+ n: T6 k; D" h. f
) N( I( f/ M5 `0 `9 Y5 q3 Q图纸空间中视口的特征:
& Z- Q `- H+ F4 p) r
6 c: @# U+ b. M# e( O( g1、状态栏上的PAPER取代了MODEL。
0 n2 G+ S: f* `9 j* g# b* H0 C
& ^4 k1 p5 M# b$ D) I6 p2 A) {! C2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
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- j* q# s3 m @1 w& F, j3、视口的边界是实体。可以删除、移动、缩放、拉伸视口。
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4、视口的形状没有限制。例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。% t; {6 z3 p+ u* n
7 W, [0 f$ u8 v! r' r/ K9 }
5、视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。
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6、每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。出图时如不想打印视口,可将其单独置于一图层上,冻结即可。
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: r( U' \& Z, b6 {# |& ]7、可以同时打印多个视口。9 j) U+ l5 f, O7 @3 l, v; C5 C
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8、十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。+ S9 C C4 n I' @; V+ y! a
$ Y% e; P7 x- W$ N9、可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。关闭一些视口可以提高重绘速度。1 M2 L' V3 p8 b, U9 X( z7 k3 [* }5 x
/ @( F4 g" n3 R5 |10、系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。/ B" d& e3 @5 b5 ?
# ?1 N+ D' d0 ]! ~% @/ W& [( e11、在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。- ^$ j' @' v7 R: D( l2 q
* P* D, g( i, v3 M$ L* ^) c& l% f通过上述的讲解,相信大家对这两个空间已经有了明确的认识,但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必须用VPORTS或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。
3 p$ _( `7 q' |12、在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。
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% B3 V, o+ U) C- f7 |) H13、模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。
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14、用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。
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49.图纸空间与模拟空间。
" y# j. m6 Z7 T: d- e2 K---- 在绘制图样时,经常遇到画截交线、相贯线及其他曲线的问题。手工绘制很麻烦,要找特殊点和一定数量一般点,且连出的曲线误差大。用AutoCAD 2000绘制平面曲线或空间曲线却很容易。; v. E/ k6 W/ ?5 Z
( _+ v, r8 Y6 F/ ?. T' V◆方法一:用Pline命令画2D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Fit或Spline曲线拟合,可变成光滑的平面曲线。用3Dpoly命令画3D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Spline曲线拟合,可变成光滑的空间曲线。! q) I N+ J" b
◆方法二:用Solids命令创建三维基本实体(长方体、圆柱、圆锥、球等),再经Boolean(布尔)组合运算:交、并、差和干涉等获得各种复杂实体,然后利用下拉菜单View(视图)/3D Viewpoint(三维视点),选择不同视点来产生标准视图,得到曲线的不同视图投影。 |
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