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原帖由 chaizhonglong 于 2009-6-5 07:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 D% R+ x I# S' ?8 n' r p 你的出错时因为楼主提供的线是不连续的,没有达到交点。
原帖由 fsxs 于 2009-6-4 19:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ! ]; g5 c3 m+ V: Y% \再加一条线5 z6 _ r9 [: _4 Z |7 I& d' F. g* N 1325176
原帖由 apsfnpv 于 2009-6-4 18:07 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif % B# L. O2 s8 l很简单啊 网格就可以了
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 16:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 F% e& S+ v8 A2 ?# {' e. i 做一半: ( L* D$ v1 M7 l; R% r e中间两条线拉伸做约束面. U8 q2 b% a8 q* j' } 一次: 7 | |) \4 g8 z2 c1 }控制线的起点,方向。, s# X# W. P: Y4 c 2 b/ f1 `* X8 p2 p9 H0 k$ U 另,这个用扫略也可以;用网格多次做会好一点。
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 20:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif " G8 b- G, |4 j- R扫略是为了找到添加的那条曲线,扫略无法约束。) t4 \3 @! m; J! ?% Z/ y! N5 x 缝合就是实体了。
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原帖由 fsxs 于 2009-6-6 10:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ `6 m- j$ ^# ~' m3 t8 @; X 上面可以保持G1连续* Q1 `( z, U% s# V 下面好像不能,曲线做的不好 " v- x8 }7 D. `) I! A- Y+ H* b% o9 a1327551
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