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原帖由 chaizhonglong 于 2009-6-5 07:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; K s6 X! W( n2 `- a0 k% I 你的出错时因为楼主提供的线是不连续的,没有达到交点。
原帖由 fsxs 于 2009-6-4 19:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 m2 U4 G1 [, t2 f" t! C! n \; N 再加一条线 2 k/ {3 j3 C5 Q G( P1325176
原帖由 apsfnpv 于 2009-6-4 18:07 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 r3 b* s( m: X+ R& `- ]5 e 很简单啊 网格就可以了
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 16:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; z8 w. a9 v& U5 z 做一半: $ x- }8 ?! T' g. k3 I# T2 S中间两条线拉伸做约束面1 e: V1 K& ]; }! u8 w 一次: # K3 f. P4 t* c6 F控制线的起点,方向。 * K& V* t/ f* g y. I: I$ M " c; d5 r( u0 ^9 q另,这个用扫略也可以;用网格多次做会好一点。
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 20:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif / _& q2 u+ z- n5 k) u扫略是为了找到添加的那条曲线,扫略无法约束。 $ a1 J$ E. B; l+ J1 v7 Z% L) ?" O缝合就是实体了。
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原帖由 fsxs 于 2009-6-6 10:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) C( d6 d5 P# _' B7 H: @, k9 f 上面可以保持G1连续 ! x6 A1 t& M- e# [下面好像不能,曲线做的不好 5 X: i7 N0 k. ?2 `: ~1327551
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