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2021-06-25
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[讨论] 大家说说proe零件修改的一些经验,谢谢了

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发表于 2009-7-15 20:43:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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我自学proe有几个月了,现在感觉头疼的就是在修改模型的时候,经常出现报错,一旦遇上这个问题,我就傻了,很难搞定,几乎搞不定,有时候修改的时候感觉还不如重新做一个,现在很担心以后,加入一个复杂的东西我做好了,但是最好要修改一下,报错那我就完了,大家有什么好的经验,或者这方面的资料给我说说啊,听原来一个同事说,proe对人的逻辑思维要求很高,就是做的时候一步一步都要考虑清楚了,我听了以后感觉很不爽,感觉学起来很困难。. s; W* Z; g( O- R% E$ Q. @% Z! c
不知道有没有和我有同感的老兄。
 楼主| 发表于 2009-7-15 20:44:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
真的希望版主及管理人员将这个贴置顶。多谢了
发表于 2009-7-15 20:58:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
非参和参数化的争战由来已久
发表于 2009-7-15 21:48:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
个人经验,建模时把拔模、倒角、倒圆角特征放到最后。因为你在改动的过程中,只要改动一个尺寸,相应的倒圆角特征(拔模、倒角)就会失败,这样你就要重定义,十分麻烦。改动时,利用插入,拉到你要改动的地方。改动完以后,不要一次拉到底,分两次拉,这样看起来比较清楚,脑子也不容易糊涂。

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发表于 2009-7-15 21:51:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
4楼的是正解
 楼主| 发表于 2009-7-15 23:10:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
首先,3楼的在打官腔,忽悠人
- A* r) c  W$ P  g+ r0 ]感谢4楼的朋友,就按你说的分两部往下拉,我说白了,我一个一个的拉,如果出现失败,是不是就好改一点?
发表于 2009-7-16 07:32:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
4楼说的有理
发表于 2009-7-16 08:33:58 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
既然用pro/e做图,肯定要设计到父子关系的,总而言之画的多了,有经验后就不至于如此了!
发表于 2009-7-17 01:15:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南济源
PROE关系设置好
" y, p1 Y) T- K. y% c, v  d2 Y8 b有时候修改反而有优势,关键是参照的问题,选好了就爽了
发表于 2009-7-17 01:18:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
跟我之前学UG 的时候差不多。& Z0 ?2 ^5 L  M: x( Y" ~6 a
复杂的东西,要尽可能的把它的关系简单化。4 h- N* e8 X  X$ Z4 `% @
定几个不会变的基准,整个模型以这几个基准来建立。
% R  J; L; q7 a' k4 I这就不会出现改一个小参数,要全盘修改的情况,改动的地方少了,出错的机会也就少了。! @& ~" }- M& g

6 u! T5 F! W( e# F9 s8 F跟楼主一样,我现在也在学PRO/E。。。。6 A  ?) l; T1 u+ \
请问有什么好的入门教程吗?
 楼主| 发表于 2009-7-17 12:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼上的,你是不是喜欢吃肯德基?4 T& n% g" x% Z6 F) O3 i
我没有什么教程,都是在网上看的。) ]6 h# P' ~% e# V
不好意思。
发表于 2009-7-17 14:39:34 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
参数化设计就是比较麻烦。
8 ^  f: |7 Z4 m/ ]修改之前先看看你要修改的地方有与之相关联的造型没有。做好相关的前期处理在修改就会好的多。
9 e- X6 p, I; Y! f% O9 Y林清安的高级教程里面有这方面的教程。
发表于 2009-7-17 20:48:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
首先修改零件心态一定要放平衡,毛躁的人做不好这项工作的。很多人在修改模型的时候一头雾水,就是思路不清晰,心态不好。9 Y8 A) ]; Z) @$ F3 e
如果是自己的文件修改起来好上手一点,如果是别人的就说不好了。不管怎么样凡是修改零件大多问题都出在参照上,所以自己在做图的时候一定要注意,那些参照不应该选,那些必须要这一点高度注意。选择参照请遵循基准面,面,线的原则!' P( F9 B$ a; ]8 k  w9 g0 z* G
改的时候不要全部拖到底,不然发现很多错误,心态会受影响的。从4.0开始里面增加了个参照查看器功能,这个很好,大家利用起来!
* h0 D/ N) _' H$ P- e还有平时多看看别人的作图方法思路,多积累这方面的经验。
. @7 ?8 N9 g2 t4 W' ?) B+ }1 x$ }- V
[ 本帖最后由 wz_111 于 2009-7-17 20:49 编辑 ]
发表于 2009-7-17 20:58:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
原帖由 kevin8hu 于 2009-7-15 23:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ m% X0 v3 L6 a! R9 T首先,3楼的在打官腔,忽悠人
8 n7 m& s' @1 N) A! a2 H6 m' S感谢4楼的朋友,就按你说的分两部往下拉,我说白了,我一个一个的拉,如果出现失败,是不是就好改一点?

* j4 B6 m; f' a3 E一个个太麻烦了,有时候做造型,有好几百个特征,你一个个拉不知道要拉到什么时候了。一般来讲,一次拉20个特征左右,在模型树中,大概是从屏幕上端的1/5处到屏幕下端的1/5处的样子。还有修改之前,特别是复杂的零件,先用模型播放器把模型播放一遍,确认你要修改的特征大概在什么位置,或者你想修改哪个特征,用笔写下来。然后再想想怎么改最方便,最简单。很多时候,你如果跑到前面去修改特征,还不如用拉伸把你要修改的那一块地方全部补起来再重新画。虽然看起来很麻烦,但也是没办法的事情。; C2 G8 ~3 z" `* x
另外还有一个建议,有时候做外型时,特征实在太多了,改动也太多了(有时候不完全是你一个人在设计这个东西,这个就更加糊涂了),连自己也不知道什么特征跟什么特征相关,什么特征有什么用的时候。不妨将prt文件转换成igs,再把igs导入prt,这样就变成只有一个外部继承特征了,改动起来也就清爽多了。
 楼主| 发表于 2009-7-17 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
:$不妨将prt文件转换成igs,再把igs导入prt,这样就变成只有一个外部继承特征了,“这句话是什么意思,prt转成igs,那就没有前边的特征了,只是线框了。  那以比如要看前边的参数数值,怎么办呢?
发表于 2009-7-18 13:10:35 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃兰州
4楼和14楼的方法值得借鉴和应用
发表于 2009-7-18 14:29:07 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
原帖由 dengguo2008 于 2009-7-17 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. I) R* m4 x( {/ [, n) O1 S6 n6 x6 c1 J" T, p9 y( x% c
一个个太麻烦了,有时候做造型,有好几百个特征,你一个个拉不知道要拉到什么时候了。一般来讲,一次拉20个特征左右,在模型树中,大概是从屏幕上端的1/5处到屏幕下端的1/5处的样子。还有修改之前,特别是复杂的零 ...

# O2 B' ?% O9 B. F. s# C+ @/ p看来你这个零件很复杂了。这些特征一般是相近的几何位置也相近,也最可能存在依存关系。是不是可以用把他们分成几部分。每部分之间用显著的标示加以分隔,比如一个不必显示直线。一点愚见!
发表于 2009-7-19 11:00:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
原帖由 kevin8hu 于 2009-7-17 22:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 [/ u* T/ A+ l; l! e:$不妨将prt文件转换成igs,再把igs导入prt,这样就变成只有一个外部继承特征了,“这句话是什么意思,prt转成igs,那就没有前边的特征了,只是线框了。  那以比如要看前边的参数数值,怎么办呢?

) G- E5 @) ^9 f) u2 G% X4 U4 [prt-igs-prt(实体),这样转换以后,各种特征都没有了,但是外形还在的,你需要查看某个特征的参数,可以用测量工具。这种方法是最后的办法,零件改动太麻烦而且改动的地方很大,但是时间又很急,我就用这种打补丁一样的方法来干了。
发表于 2009-7-22 10:45:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南濮阳
熟能生巧,作得多了,失败的多了,你的思路就会慢慢提高,简练,有效,直接,快捷。当然还要有趋于逻辑性的心态。慢慢来,不要急。
发表于 2009-7-22 11:06:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
对于复杂零件,特别是已经发放图样后的零件,我一般对原来的特征不做更改了。如果要更改,直接在零件上加特征更改,改完后做成group,并在上面做更改说明。3 q/ X* L) H, U9 |) c2 |
在设计的过程中,对于前面特征的更改:
4 z8 G0 ~6 k* D$ a& I: X% O首先,查看该特征的子特征,并通过目录树上的特征拖动,竟量把他们拖到一块。并且尝试把父子关系去除。* k1 R' v4 _6 t4 V7 V( G$ t
然后尝试一次性更改,如果生成出错,就退出零件,清空记忆。重新打开,再把插入箭头头拉到出错特征的前面一步,看是否是更改引起前面特征的变形,导致下一步特征生成出错。没变形就往下拉箭头,并针对出错特征更改,直到生成成功。0 B0 d- q6 U) e7 y7 q
更改特征时,还要尝试去除父子关联,使重生更容易。8 {2 _" e4 }0 |3 M3 W$ ?
更改特征时,最好不要删除原来的线与尺寸,能用尺寸驱动更改最好,否则会引起下面特征更多的关联错误。
发表于 2009-7-22 12:08:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
说的都比较好,经验之谈
* G- d  D* G, F% X7 b尤其是说到了重点,草绘时的参照问题,这点必须要考虑清楚,最好是选择某些固定的基准面,点,线,等。。。
发表于 2009-7-22 17:40:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
不要怕特徵多,先想清楚你圖的基本形狀是甚麼,在一步步做特徵上去!
发表于 2009-7-22 21:18:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
PROE关系设置好! K/ F( Q$ v! E7 V3 n; J) Z+ S! _, K
有时候修改反而有优势,关键是参照的问题,选好了就爽了
发表于 2009-7-23 19:11:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
个人觉得特征的父子关系很重要啊
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发表于 2009-7-24 11:39:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
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