QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 1539|回复: 4
收起左侧

[讨论] ProE 应用技巧30则

[复制链接]
发表于 2009-7-21 14:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
( d+ Y# o) g4 X& p4 y  x
( L+ p9 n: p3 `5 L  d( ?0 l$ w
1.将PRO/E的图形放到word文档里
. A) U5 t9 Q: r) P7 B, o4 ^/ E. D方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 ! Z9 s8 P8 ?5 ]; d: {
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
( ?9 x9 I. R! i& m- m! [1 v" j+ v2.POR/E渲染用自定义图片
! f* h2 o7 U7 ~2 i/ A. p) `视图 > 颜色和外观(野火版)中 / r) g" z& I2 R7 m
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 ! u# @4 @9 O/ x+ v; F0 ?7 s
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) & S4 j* E# G3 H- d, c4 v  B8 ]
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 0 X% c/ G9 @/ @( ]' c3 |! {
4.渲染功能
" d" u5 g( r+ n$ f2 D野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender % V6 G" _! H# d9 y6 }# e: y7 Z
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 9 c3 z5 K8 n5 o5 r4 ]
5.关联视图
0 {' q6 Q0 s& D% F' W8 l0 ]& H. S0 ^view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 + x- R. s3 o& z& G0 {
6.创建打死边Wall。 % G# t- N, A4 n! i4 t  ?, h
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 9 I1 E) E. u4 ]' c0 L( B
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 5 y4 n- e- [- S( D9 t7 Z
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
1 p: B4 O+ b  w+ v1 `7.创建压边
8 u; E( |( |& G- |先切除缺口; 7 `1 e. u. S- _9 r$ G! l  @0 Q4 [
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 . \  f5 e, F3 Z' W2 l8 T
8. 翻孔攻丝 - V- h7 p- X% z8 _
打底孔; 8 b4 H. C# F7 [6 ]) y1 t0 M
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
5 q3 e; G# @  D& pCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 + Y* j/ E* C! c
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
/ _8 a! m. G+ |9 n- n6 VView-〉Modify View-〉Boundary;
" }+ _6 {' y% j7 d1 c10. 将视图转换为与模型无关 ' ^  Z8 S$ k. g
Modify view-〉Snapshot
# T8 v" w+ R& I& a3 V: t+ F$ L11. 伪造Drawing尺寸
& H8 a& t: C: M5 G6 W- I选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
1 z7 d: D, H' ?/ b( m! t9 H1 r. U写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: ' U* x" v( V. I+ B1 h5 @" w% X
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 2 }$ U" f: |9 l) Z* }; C- S
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 , u- O' M. ^% @2 a  ^
12.标注立体尺寸
7 {+ s4 d: M7 H, W3 z6 C: b5 w在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
8 ~$ J+ C& _" m/ x13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
6 ?) c$ D+ J* m厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
) w" f1 ^+ E  ?1 }  F14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
* c& W4 p$ u1 v; c% `, OViews-〉Modify View-〉View State
+ I" b% x( \. V( `$ A组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) $ a  H* f! p8 o! B* b
15.显示球标 & K4 l, _& }: @! D6 A
BOM-〉Show-〉Show all; + b4 h# m) z8 b4 B- j
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
3 e6 B' M/ k& [' |7 U/ u. R16.筛选表格
7 O, X! z3 e0 L' e) h: ^( bTable-〉Repeat Region-〉Filters
; [$ _# f5 J/ J- j% Y1 ]- L8 W可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** 1 g# ?, ^( I- T8 n) ~2 i( L9 P
17.表格分页
: y( ]' g. i7 p- @Table-〉Pagination " m  p6 ]$ V5 ]  i- W7 ]8 N* c/ `
18.关于关系式的输入 
* t  ~7 l3 w6 x* r我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
/ ^  O( y' n4 F! C, W( c9 I19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
7 @+ _  ]; o0 {8 Kyes :ctrl+shift+左键――旋转 * o' F( Y( _% k" |" d$ x; d. m: e2 u
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
! I9 e$ H- v! X* K0 X& {, G& [21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
6 n+ _$ Z% w6 e! \$ S22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
7 j* i8 R# Q7 O1 r( W4 s& l2 L23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; ; i" W, V) R) }! P5 ^4 d1 g
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
' }5 O" K# V6 t* ~3 {25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
# J( H# c% }) Q$ @26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
/ ?5 B( ]4 ?4 C, i* a27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). ; B7 E, m0 C$ }# e6 b* t" o
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, ) \* g) S" G2 R8 H4 s
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
% }4 n; y& I& S; \这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
; a6 N4 A& O% ?6 W5 m29.旋转阵列的要点:
. i3 X/ [/ z" |& F0 ~9 S' H4 i1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 6 j& N9 t* O5 F
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
  p) G5 Z* e" l3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 1 J5 }2 O- ]$ t. m+ W+ s* }
30.Trail文件应用 5 x- X9 w- G" _$ U
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。$ ?% h+ m, c5 X7 n, o- e
发表于 2009-7-21 14:09:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁朝阳
太好了,呵呵,很多技巧都没听说过阿,真是感谢楼主的无私奉献啊,辛苦。
发表于 2009-7-25 08:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好資料!受教了!
发表于 2009-7-25 08:48:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢LZ的分享.
发表于 2009-7-25 15:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
hao ziliao a
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表