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% S" ~1 D# f# i7 ^4 m
5 U0 l7 ~: o( }. V% N1.将PRO/E的图形放到word文档里
, b5 o' d, [8 F) v) n' F' F# i* r1 E方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 - x( n, `5 B% I/ n1 f2 ]! v: Y: P
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 1 K' o7 L$ L! {
2.POR/E渲染用自定义图片
2 l- ]8 x p x( l- o2 U/ K9 m$ k s视图 > 颜色和外观(野火版)中 ) e" ^8 M( M1 m! l7 H. t0 r8 A
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 ( e+ G4 [5 X/ N6 [: c
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) . t5 W0 p3 y3 u W8 Z
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
, }2 t4 e. j% W4.渲染功能
2 R- s1 R$ w0 _野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
B1 L5 V" u1 n8 c& l改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance . v3 i* @0 L4 W
5.关联视图 6 A! Z8 v2 W( y8 \4 |/ [ g9 G
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 3 M) W& c6 M$ H& F; r+ A [
6.创建打死边Wall。 1 G8 p# ]. z3 j4 Q, O/ F5 [
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
/ b9 \/ R4 Q* O: M一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 2 E6 V3 I7 a2 j3 T$ c# Q- z
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 " W% v/ m, t7 Z# Z& X4 I
7.创建压边
. n1 J3 U# K- O先切除缺口;
) I$ n/ t/ F. {- p, D+ @) C( ISheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
* o8 l; P& i5 J: ?! m9 G) b8. 翻孔攻丝
4 B' M$ P0 R% O3 t' d9 g打底孔; - i9 x( R6 H( l8 p0 i; [( V' x
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; ! w3 _" Y; K" B
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 9 i5 |! |8 V2 |) i# T# |
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 . t! t B8 ?# E3 p! M {! ?
View-〉Modify View-〉Boundary; $ J/ w+ m7 A X$ U7 H8 G. J
10. 将视图转换为与模型无关
& Q3 }" Q C+ eModify view-〉Snapshot 6 V+ J$ b3 n5 t2 O: T
11. 伪造Drawing尺寸
6 w# q& W- E$ @ I' H选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; : O' k" q3 {& I( Z
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
6 w" ~$ q/ H+ t2 [@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
. ^; D5 q0 L' h+ U$ N) [: o注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 * a; q+ j9 V7 k8 g
12.标注立体尺寸
; D4 \2 q% G5 b" a$ O在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
2 s: z! [% h9 ]- ?13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
$ M$ [5 y5 K. I1 u5 ]3 r厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) $ v$ q+ ^) @* x0 D; l. t: r
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) # ?& ~; H9 f+ [" j/ F4 h3 q! u
Views-〉Modify View-〉View State
7 @$ M( l% y! z组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
$ _1 b' t O( L' c+ S. k0 G1 z: U9 ?15.显示球标 ) V: f Z' Y" r
BOM-〉Show-〉Show all; ' W6 I% a0 O9 `
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
/ s! u- g$ T8 w4 M5 ^16.筛选表格 * m! G4 i4 X6 t' N* K
Table-〉Repeat Region-〉Filters
# w: @. ~! q8 L% c8 u: b+ U可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
1 ^4 x: y& R; \* \: U17.表格分页 + A: T8 K7 g* p. U: C8 h
Table-〉Pagination 2 C% m3 ? ]1 b' C$ k
18.关于关系式的输入 0 w& u* v$ t" o* |
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 % N8 y. L# q: {( q# Q0 W
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 5 S; N+ Z8 N; `7 j1 K7 b
yes :ctrl+shift+左键――旋转
) W- b" l: Q- _$ Y& n. d. `20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 1 B/ K0 A. s6 x6 X2 m
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
9 E7 J8 X, v" @( V22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; 4 `9 C1 w" _1 N# I
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; ! c2 c8 r& Z0 P# j5 y. z
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
& f x$ X3 T$ J1 x- p9 B25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); $ ]6 x8 l8 s8 `2 f; V9 I6 ^/ v
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; & m3 S( a! b9 Z
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). : \- `0 c" ]. s3 G! H/ s# H( w
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
4 z$ j# p' V' _1 Y然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 9 ?4 \: {! s* t" r
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
" Z$ r- S' I6 `% N: }+ O29.旋转阵列的要点: ! b# }( w( I8 I
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 4 o8 _# `* F! y" I2 @- ^/ J
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
' L9 o3 \6 I7 i; E2 a, n3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 6 A& _! n8 D( y% X! C
30.Trail文件应用 ' |, X7 j/ r) Y ]9 [
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。0 Q; C' W( P8 |' K
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