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[已解决] 仿真运动生成动画后的转向问题

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发表于 2009-7-24 16:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏宿迁

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如图:                           搅拌机.gif
1 N+ J$ p" s. I4 Q5 L     在生成动画时轴上装一个叶轮转向时正常的,装两个叶轮时两个叶轮的转向却是反方向的(马达是加在轴上的)不知道为何?
# ~* K* i. s1 z( [$ a2 u& |                                 在传个图片大家指教一下
( F# u* Z! n& |- W" `& |) R% L                               搅拌机05.jpg
: v. U$ J. k; C, b8 U9 L: l( ?( Q+ d8 L& N% I7 c
[ 本帖最后由 hnhoutao 于 2009-7-24 20:12 编辑 ]
发表于 2009-7-24 17:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
把马达的转速调慢再看看。
 楼主| 发表于 2009-7-24 17:38:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
试过了,在SolidWorks里面,两个搅拌器旋向一致的,但生成动画就不行了……
发表于 2009-7-24 17:59:32 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
调整一下动画中对帧的采样率。
 楼主| 发表于 2009-7-24 18:33:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
嗯,有效果,运动算例属性框中动画的每秒帧数与基本运动的每秒帧数有什么关系,好像把他们两个调到一个适当的数值两个叶轮就协调了……      
- ?. L9 a/ @' G* A* n/ J5 ?                                                实验室搅拌机04.gif 7 h5 ~3 C3 @- }! |6 a: ~7 ?
! O0 r4 i  d# Z
[ 本帖最后由 hnhoutao 于 2009-7-24 18:38 编辑 ]
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