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[分享] 打斜孔方法

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发表于 2009-8-2 08:32:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:. L' i( ^+ d% _& F7 K. M
1、按倾斜要求画一斜线(构造线)2 m1 i! p) I' G2 E/ m0 ]
2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线)' j7 z* R& V! q
3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了,画圆--切割,就可一打出孔来,这个孔和原零件面就是倾斜的。
- ?5 M4 n' @1 o$ O3 j4、看附图。
未命名2.JPG
发表于 2009-8-2 08:37:00 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
旋转不也行吗
发表于 2009-8-2 08:40:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
感觉用扫描切割要方便些!
发表于 2009-8-2 14:14:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
比较实在的方法~
发表于 2009-8-2 14:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个应该是基本的技能了,方法有很多种,关键是在基准面的建立
发表于 2009-8-2 16:09:47 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
那多出来的那块咋办啊?
发表于 2009-8-2 16:29:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打斜孔实际就是作基准面的问题
发表于 2009-8-2 17:07:05 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
不老先生对此问题早就有答复,还是用旋转切除最省事。
发表于 2009-8-2 17:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
复杂一些的倾斜孔用旋转切除最省事。
 楼主| 发表于 2009-8-2 18:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛

回复 6# ldf9766 的帖子

切除就行了,这个方法关键是基准面的建立,想怎么斜就怎么斜!
 楼主| 发表于 2009-8-3 06:58:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 wangsj668 于 2009-8-2 08:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# @8 I# L! b% e& u6 T看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:
' a5 A( ]7 @8 k4 X1、按倾斜要求画一斜线(构造线)
% L! h: u! J& ~; s2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线)! T5 o6 a5 E' P6 q; `% y9 k+ q7 P" g5 J
3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了 ...
' f( ]" I6 D( x1 a: ]( G0 o

/ M8 Q( i, U5 H5 m- g1 u' h9 {" h3 [: \
请各位大虾传图说明自己的做法!直观教学吗?
发表于 2009-8-3 08:53:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
哪位前辈做一个,俺学习一下
 楼主| 发表于 2009-8-3 12:33:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 DYCHENBO 于 2009-8-3 08:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 Y. X3 x( k2 w
哪位前辈做一个,俺学习一下
5 @. I- `: u/ E: R/ P3 c1 e

' i% ]* v( ~6 m0 P3 F) t0 k
0 v4 D1 N* ~6 e' o大虾不敢称,要做什么?提出具体要求,俺做做看!
发表于 2009-8-3 13:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
方法很多,自己觉得怎么做这顺手就怎么做。
发表于 2009-8-3 19:59:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
正确基准面的建立!
发表于 2009-8-5 22:15:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
 楼主| 发表于 2009-8-11 22:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" V8 D( \; a6 u$ l1 k- ?那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
! W; s8 @! T& g- l4 i

3 p5 f! ?5 U, j! V; k这个容易,空里做一个发上来!
发表于 2009-8-11 22:52:56 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
这是基本技能,学NX应该掌握的
发表于 2009-8-12 09:35:38 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安

回复

方法很多,主要看个人的操作习惯。
 楼主| 发表于 2009-8-12 12:18:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ n& k/ o# v( z, B那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!

# M0 e* T* X/ J* K" g: @4 U
: V2 B$ Y+ Y, d) j2 F- m3 a$ C
先给个方法吧,渲染也不难!
未命名12.JPG
未命名12-1.jpg
发表于 2009-8-13 10:25:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
方法很多- u* o) S1 A" D/ \2 W# v2 O0 s1 c
看你怎么用
发表于 2009-8-13 11:05:30 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想必是搂主是打孔出身,要么是太死板,怎么会想拉伸呢。晕!
发表于 2009-8-13 11:12:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打斜孔我还是喜欢用旋转切除,我觉得那个方便些。
 楼主| 发表于 2009-8-14 12:11:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 X+ D- o! I" P  k& k0 G( B5 Z
那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!

: Q9 F9 j  N4 S$ G- R# y6 M, _! k7 W- u, s' x1 i/ N* U
在给一个锥管螺纹!
未命名12.JPG
发表于 2009-8-14 14:33:42 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
QQ截图未命名.png
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