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[已解决] 请问这弹簧如何画急!!

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发表于 2009-8-4 12:36:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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请问这弹簧如何画急!!
3 p2 b- i% R  [% M! X$ q) y( X4 @4 e) G7 ^, B: u0 Q
[ 本帖最后由 msyanzi 于 2009-8-9 09:50 编辑 ]
sss.jpg
 楼主| 发表于 2009-8-4 13:17:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
各位大虾帮帮忙啊~~~~ 需要用SOLIDEDGE画~ UG CATIA 我都可以
发表于 2009-8-4 16:59:52 | 显示全部楼层 来自: 挪威
就不告诉你!# R% q8 ^; m7 }& P7 e5 h
哈哈!7 X* q) m& o3 w
螺旋拉伸里有一个变径拉伸,& Q. Y: q  M* l* y& R% Z7 p
你点属性,选最大半径,最小半径,
2 ~- Q, r4 _% |选长度和圈数就可以了。
8 H! d* C3 Z/ J* P2 K7 B" Q" E3圈吧,你的弹簧!' s: D9 l2 \" q! F
复杂的方法也有,
5 _; @6 w* s1 R6 [2 O- W参考关于蜗卷弹簧的一种做法及曲线的扩展运用这个帖子,
; P  S* i. I$ n1 Hhttp://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D2

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 楼主| 发表于 2009-8-5 08:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢啊 不过有平圈的 半圈平~ 还有 变径是规律的变大 不过那个曲线扩展运用好像有点帮助
发表于 2009-8-16 17:29:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用UG   变径规律选择曲线形式就可以了
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