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2021-06-25
查看: 3509|回复: 13
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[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

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发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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螺纹孔一般有两种做法:3 C" t9 m5 \+ G
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
8 i# {  g# h. ]. [  l" T: C2,用cosmetic修饰
, i: c: x8 g: i5 w' Q" G
4 |1 A$ B. C' k( M我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。
$ p2 F$ j5 Y" J# f请问这两种有什么区别吗?2 p, M7 f0 k- ~. T
希望有经验的朋友说说自己的见解。
/ ^4 c  q! B3 ~$ H9 p谢谢!

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
wz_111 + 5 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

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发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( a; F- S) L- Q0 v
修饰螺纹才能出工程图

, \( V' p4 Z. f3 J: I* M
5 n$ t  s5 c" ~9 A- C6 E, ?2 @确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

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wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool
: x# a& E  R2 y在出线框图或工程图时,采用cosmetic

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wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。
4 i- y6 i% x3 e: D( I: f这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此$ N. W' |# U/ u& T+ u3 z/ d
我一直都是用第一种
8 o* Y: m7 b/ \, o现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
" m2 ^. O0 s8 Q9 l2,用cosmetic修饰
: v+ m. V: F; O+ V" K1 m( s0 m; B9 I2 e1 l7 D3 Z! l3 `% Y2 G
在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。
! X, g% T1 V4 q* w8 \! ~修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧
) q2 q+ q& Z, T2 u7 H( N4 _可能还是其他作用,请高手补充

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
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