|
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
RT.....9 z2 b5 d7 J U0 p
本人是菜鸟 。。。
; c a8 Y: V( l想问问:
4 t% a* \6 d) P+ x- h& H 0 ]% ]5 _* n4 P9 y4 N a: i9 f
1.下一格别人的PRT,我打开后是不是可以看别人具体的操作过程?2 m" \" o r [; Y8 s, X4 e l
就跟看录像一样?还是要自己分析?
, V( I- N5 s6 P8 D0 E
8 `- R- u3 Q, D% W. A2.我看别人写的弹簧画法不明白,主要是可变螺旋扫描的轨迹线上两端各增加了2点,然后定义螺距什么的( U# S0 p" y p- N w
这里的含义应该是两端压缩,但是怎么准确设定数据我不是很明白,比如说我要画一个标准数据的弹簧,不能只画个样子啊,数据需要准确的,
) T, y! J1 n) r5 Q9 J# N$ \$ P所以请教前辈们轨迹线上增加点和定义螺距的具体含义
; `' V% ?( u$ B
9 V7 _* T: I$ N5 O: T[ 本帖最后由 wxlicy 于 2009-8-14 11:18 编辑 ] |
|