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8天前
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[讨论] UG(曲线/点)驱动和(曲面文本)加工讨论

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发表于 2009-9-8 14:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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今天用UG碰到UG编程中使用曲线/点驱动加工时候,出现如下图示情况,用文字雕刻也一样,
) D+ |; l& r2 F+ K& ~就是部件余量减去文字深度的绝对值必须小于刀具底面R角值,我晕啊,
( v* d- ]# E. B( h* k这样在曲面上雕刻文字只能用球刀不说,但是要加工稍微深一点的字那不是必须用大一点球刀,因为刀半径必须大于文字深度。(想一想假设字宽2度5字,用R1的球刀就不能加工,因为半径刀半径等于1<深度5)
! |; E) U  D  c" q# X; D, N是这回事情吗?1 W) C$ Q9 [! f

! x9 _4 n! A2 ^" K平面刻字就没这样限制,想用多大刀就就多大刀。, x9 Y  P+ l1 @- L. P
是不是那里出错了?还是本身就这样$ b1 C2 d+ l) q
1 f7 s- g  A  C# x
; _8 g1 N: s, j0 k
有图
; ^$ R/ J! \  w  U8 d. w
& `& K0 w, O6 v+ b) a1 J[ 本帖最后由 hnld888 于 2009-9-10 11:22 编辑 ]
刻字.jpg
曲线点.jpg
 楼主| 发表于 2009-9-10 11:25:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我自己来说~换个方式,西西~利用变换刀路加工 比如加工到1
3 e* P3 ?! t: X: R7 e) d可以设置文本深0.1然后变换10次就达到1的深度:L
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