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发表于 2009-10-3 16:42:11
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来自: 中国北京
楼主提问很有条理,俺也一条一条回答:- ]( k' L4 q! t. g3 s/ k* P; b
“1 UG建模,在拉伸时就采用布尔运算更好还是先拉伸,再单独使用布尔运算的命令?”# B, d2 ^* [! x: W2 d7 |, `: z
答:无所谓!建议在一个特征中完成布尔运算的命令,可减少特征树,便于特征查找与编辑。
. ^2 e# b* ^# i9 e. D“2 如果使用前者,那么删除该特征后对后面的特征是否有影响?”
1 O" o, g/ f4 u% C' l8 _" j0 b 答:删除该特征对前者与后者并不重要,如果后面的特征依附于你所要删除特征,那就有影响。
# G1 {! {8 ~: J3 H“3 感觉UG6约1000个特征的箱体倒了圆后再修改模型重新刷新,电脑慢得不行;不知道大家有没有这个问题。”, q" v2 j5 _* k
答:尽可在一个特征倒园角中完成多个不同半径园角,这样可大大缩小特征树,也有利于编辑园角特征与查找,并有效的解决“电脑慢得不行”问题1 }, ?3 [6 U& ~ c6 D+ `! ^0 d* A
“4 SW中有个“特征统计”,请问UG6中有吗?”3 C3 T) m7 i; d0 z) x) a! J/ l
答:SW不熟悉,UG6好像没有见到“特征统计”。 |
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