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发表于 2009-12-23 11:58:06
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来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素* A* a" [ g& [; k
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
+ h0 K9 Z5 }! `" ]3 |环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
' u8 k, x" `/ |, m: @8 v% h; v漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色
* l& I: k. r) Q& U反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 1 p) w. D" H* g/ h8 ^* }% Q P
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。9 ^' E. i6 I! D5 ]3 V& D# D+ V
谩射贴图:无
; S8 ^: }! q$ `- \+ }不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
6 T* b. `( v/ v" O反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景2 [- ?' B, j- S0 }) E) j' n
凹凸贴图:无7 w' r) H( d/ L/ Z/ z8 r
把材质应用到正四方体
& R: ?: @- M& Q( i7 ^- p
5 s. @" Z; p& D$ b$ j
8 T1 u6 i: F. E A! X5 y
“玻璃”材质的基本要素- x& I- Y, K/ W
样板:选真实——基于物理性质的材质 w: C0 g+ W) G+ x
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
( d" Q4 F0 W. [+ |反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白7 N. g9 ?- j5 U, k/ X( ~
色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。4 R5 v1 u/ J& S7 V: y2 r* ^# S
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象
* P+ b0 D& A, y3 [8 p, Q/ ?不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
]- V4 _0 N/ v! q% P" O8 O半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。( ^! f* T& X2 H& f
自发光:0—— 对象本身发光的外观。. I6 S$ ^- }5 J0 ~$ }5 q
谩射贴图:无
/ }4 W2 {: J e9 W$ M0 i不透明度:0——当然越小越透明
2 s; T+ w. m: F# f/ j& w凹凸贴图:无
) P! Y1 a0 l8 Z, g% s把材质应用到球体/ m5 k; H2 ~, Y; O5 {& p, ~& }8 y
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