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发表于 2009-12-23 11:58:06
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来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素
, {! Q& c( x. P; s3 n3 H% Z6 y样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。! A* L7 }1 Z/ ]) m1 u+ d
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
6 }/ E; \" ]+ u. ^7 v7 l9 z+ f- f漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色$ Y: C d( T' R3 q! j* V
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 # {, U' L0 F$ b( K6 ]" U
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。: h$ l; ]2 I% B* w; i0 @9 v
谩射贴图:无& U/ L3 T7 D1 ^7 m. {
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
, w$ \9 ~# l! S8 H# E反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
( S; s7 Z# O# u: h5 u1 n凹凸贴图:无: ^9 W! t: v7 i' \, X
把材质应用到正四方体
& H* r3 o& ?* g4 I# x% `, V9 l- J% u
. p8 ^" K. I' L7 B% a
( \0 B% l2 |3 l( e) D“玻璃”材质的基本要素
c; |" W& E. f样板:选真实——基于物理性质的材质' `6 ]+ c" C h% w8 z+ c
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,/ k u8 I8 {: @4 ^4 s
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白
3 t, M6 U) U9 ^( s+ r色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。
" t' X+ O+ s7 F+ F* V( _折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象$ J3 i# v4 l, b% I& I2 |. g) `* ]
不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
* g+ q# S' v9 h9 Q/ W半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
# r+ ], W& `1 _, H2 `1 m自发光:0—— 对象本身发光的外观。
/ R; A1 M; D2 Q' ?+ o- O谩射贴图:无
$ } y4 V# L' \2 U* \不透明度:0——当然越小越透明
2 \5 y- C) S5 {8 A凹凸贴图:无5 T! {) q0 @5 {, g1 K9 u0 G
把材质应用到球体
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