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发表于 2009-12-23 12:00:14
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我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度! j% l. R& G% v% i; F
、电脑配置等等。
! E/ I, Q6 S2 A这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。
$ ?/ a, l) E8 k* s新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
! c3 V2 Z" G5 u% ~另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.
5 r, u# {5 Z% W8 I! ]; {) F光源的位置:
8 {# J! x: X$ I% M- X" \如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
/ h5 R* N' j8 _* P1933,759,1944
6 j2 K9 a- B7 t, `4 l569,1784,7820 ]9 l/ V/ `. j( @/ |4 q3 Y
946,317,7821 o2 O, n0 ]/ w8 g6 @ z9 [
6 s, i) |0 u9 h
) f, x k. i+ a h& g, t$ g/ N
. c4 o0 B, A7 x, T3 M/ E
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)0 p' V" O; V/ G1 }% `- X
先举例用背景色的效果
( o V( I' o+ ` |5 i用背景0,0,0色(黑)的效果1 l6 v: l u+ ~* b6 |
. x4 H5 a# u- ?% O7 B
3 H! `* b S# Y# u3 h0 @用背景255,0,0色(红)的效果2 [1 l! B* }3 z8 _" @! l
$ |0 l9 o! [! U1 X7 r. {' ~5 F: X其他色自己可试试。 |
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