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发表于 2010-1-6 13:44:01
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来自: 中国广东广州
创建三维实体的轮廓图像
{6 O. X2 `0 e( U6 `% Y4 [9 O* Q, U) p5 L! ~
轮廓图只显示当前视图下实体的曲面轮廓线和边。 0 X5 A# ?0 A+ K& r5 O$ E A
# h" k- W* U5 P只有在布局选项卡中工作时才能使用 SOLPROF。若图形不包含浮动视口,请使用VPORTS 创建浮动视口。
6 C+ Z, F0 @/ l+ k& u
# c! }( d/ ^ Q5 Q! s* h: i- @6 i; _9 [8 F/ d, k& F& N% q
“实体”工具栏:
8 `- X8 Q3 A4 [, [% N2 S* x1 U" s. |1 @0 `1 v- C. j5 B1 p% K5 \7 B
“绘图”菜单: 实体设置轮廓
* o7 p. y4 }# D5 L% g5 R( x& B
8 d6 a; \0 Z, f4 g$ t 命令行: solprof
. j* L* i' b9 G( D7 t! }) M& Z' M; ^5 P: @4 _+ Z, T: [
选择对象:使用对象选择方式
' Y: e6 M9 {( U. _# c! }7 T
- K% g' u, m) ^8 N6 q6 u" B是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线? [是(Y)/否(N)] <Y>:输入 y 或 n,或按ENTER键
- g3 b' b. L, B6 D$ l C. ]- ?9 }1 V2 M4 z- \" o0 @9 o
是
9 F$ L- f! p2 ~9 v/ J* d9 `仅生成两个块:一个用于整个选择集的可见线,另一个用于隐藏线。生成隐藏线时,实体可以部分或完全隐藏其他实体。绘制可见轮廓块时使用的线型为 BYLAYER,绘制隐藏轮廓块时使用的线型为 HIDDEN(如果已经加载)。可见线和隐藏线的块放在按如下命名规则命名的图层上: ) J1 g6 s) f* `
. R- j( R9 V! }) O' ~) b% c! {4 g2 H
PV-视口句柄用于可见的轮廓图层
1 x; {8 J+ D1 B8 h4 Y: y
% w' m. D1 [; {7 KPH-视口句柄用于隐藏的轮廓图层
^! p) l' ~% g0 S3 S. e9 l' S/ n. `* y, a" \, d: b
例如,若在句柄为 4B 的视口中创建轮廓图,包含可见线的块将插入到图层 PV-4B,包含隐藏线(如果需要的话)的块将插入到图层 PH-4B。如果这些图层不存在,该命令将创建它们。如果这些图层已经存在,块将添加到图层上已经存在的信息中。 3 N% @* r3 D( a" [ K* J: A
# T; M, P8 ~3 {0 i6 a+ P
注意: 若要确定视口句柄,请在图纸空间中选择该视口并使用LIST 命令。选择一个布局选项卡以便从模型空间转移到图纸空间。
" N$ ~, \1 H+ l& c0 n8 y8 s8 D
( P7 N9 z7 M7 V0 e6 N) f0 S2 v0 C0 A; k% Z. C4 s
V 不改变图层的显示;如果只是想观察刚创建的轮廓图,请关闭包含原实体的图层(通常为当前层)。 }/ n2 y G+ h" f6 s
$ S4 G! `% U$ F否 * Z1 Q+ x$ L/ P. ?
把所有轮廓线当作可见线,并且为每个选定实体的轮廓线创建一个块。不管是否被另一实体全部或部分遮掩,都将创建选择集内每一实体的所有轮廓线。用与原实体同样的线型绘制可见的轮廓块,并且放在一个按“是”选项中描述的命名规则唯一命名的图层上。 ( R! O+ a8 o1 U& P# u! F! V
* @) e; i! B. G# I2 V6 \- U
0 A0 W* E" _" j' P o( { L ]4 L
8 G9 U+ }- a; ?* t- B) n- n3 i |3 _# J# C
注意: 如果要删除隐藏线,则相互重叠的实体(共用某些公用部分)将会产生悬垂边。这是因为,必须在边进入另一实体的点处将这些边断开,以便能把它们区分为可见和隐藏。在生成轮廓之前对重叠的实体进行合并运算(使用UNION 命令)可以消除悬垂边。 - Q7 a/ b) d; Z- z* n5 h6 |
. A! q2 V3 @( ^( e
下一个提示确定使用二维还是三维的对象来表示轮廓的可见线和隐藏线。
) [. D* H. L" j, Y9 J0 C
( V: b9 i2 B0 ^9 V+ ?. {; U! ?是否将轮廓线投影到平面? [是(Y)/否(N)] <Y>:输入y 或n,或按 ENTER 键 " |* J; x5 w( ^
* D2 M2 N. `# w! m9 T3 R是
$ A7 f! r' F0 ]: S1 b( I8 d1 V, Y4 P2 l& V- ^3 ~
AutoCAD 将用二维对象创建轮廓线。三维轮廓被投射到一个与视图方向垂直并且通过用户坐标系原点的平面上。通过消除平行于视图方向的线,以及由转换圆弧和圆观察到的轮廓素线,AutoCAD 可以清理二维投影。 ) l( V$ N" X/ X3 {! ^% F; I) `/ ^' ?5 ^
3 z/ E/ t7 a9 {; b! w* p
否 7 Q+ q) S/ q9 J4 N3 d# F/ \6 F, j
9 y: ?- q2 h' R. S5 c# W% GAutoCAD 将用三维对象创建轮廓线。
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! ~0 m2 u2 R6 r- v: {* L. d) L下一命令确定是否显示相切边。相切边是指两个相切面之间的分界边,它只是一个假想的两面相交并且相切的边。例如,如果要将方框的边做成圆角,将在圆柱面与方块平面结合的地方创建相切边。大多数图形应用程序都不显示相切边。 9 f8 O* {; C3 {8 c1 R& d
( l7 d/ ^! A7 V+ u7 ?是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <Y>:输入y 或n,或按 ENTER 键 |
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