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2021-06-25
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[求助] 总结曲面类型?

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发表于 2010-2-5 15:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
诸位,谁总结过曲面的类型(小家电类)?比如说渐消面,直纹面等最好贴图说明一下!有没有人总结一下其中造型的技巧?希望大家讨论一下,多交流交流!
发表于 2010-2-5 15:20:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
C0,C1,C2连接,在高级的就是C3,4了。
发表于 2010-2-5 15:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
C0,C1,C2连接,在高级的就是C3,4了。
$ W$ @  Q# n; [, J8 |1 R! xzorro2 发表于 2010-2-5 15:20 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

/ g, p0 h, Q: K/ R4 ^2 CC=G???
发表于 2010-2-5 15:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
C=G,只怪这两个长得太像了!
发表于 2010-2-5 22:10:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
曲线用C   曲面用G
发表于 2010-2-5 23:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
转述:2 g. ~: m6 x  l" p* ], j4 e
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 * L1 e) {; K& k; T0 u' R

  H8 @' \/ L4 H. F0 ^# k& I- \补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。
3 `. R& g# ^; N8 r  L  \5 B
. N2 ^% S8 u" r& C0 n' t(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 8 V" H/ F  w5 H0 e  g" c

: N. }5 R! a  s8 M) l(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
& J$ g! h) o2 f# R- X
3 K5 b& S* m9 k/ k(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。+ h% J3 B+ |) M2 x
2 H% Y- g! g8 j+ X) }
(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ! i( b) V9 }0 M# q3 b5 _# {) Q
% P) N* `7 n, {0 I7 G$ E
(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 $ L& o4 I% c& d1 `% `/ U! M# t/ U

9 |& {  {" Q( t: c(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
7 T! }  S2 t4 H) n7 Z7 s
* ?1 x* S/ R0 n(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹
  c( e" S5 @; l: J
% t. v: u4 f% Z. G, O) V3 k6 Y, _局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ' W* m: m  A! r( ?% F' U. Y1 X
" f2 k! h7 h( g4 Q  S6 l8 B
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; 2 u) ?7 K* V- }- t" ?# j1 l

, ~0 {! X0 A0 _6 PX轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 7 O1 r% s; T0 m( v& L5 R, t

4 S1 r/ R4 h* a" V/ d+ C) Z6 sY轴:由原点、Z轴、X轴确定。
, j% [  u. u' P7 j& c/ j5 H7 J9 y# e7 i# e( m2 A5 N0 C( v
(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: + `. P3 \( j" i/ p4 @

" s# B2 ^/ B! j, m: G# \局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;   N, t$ }1 {! H3 R7 e
9 z) ?- w" a1 u" R% k/ D7 [
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
8 x2 c, x6 X( R' e4 p
' [; |$ M% g2 D* y* a" dX轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; # g1 }8 v5 Y3 m$ F9 O. |, Q

$ L* n; \/ e& o' L; U$ E/ SY轴:由原点、Z轴、X轴确定。1 h9 G9 l! r: y
! o: _: U: N8 w% ~3 s
(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: - L9 h& H! W% k" o3 N1 f

; b" g4 [; S' i' l8 b% W局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
/ Y  V2 I, v7 F3 ^* `; U
( g( N: L$ @1 a4 _; W2 j7 z2 WZ轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
: A- y0 \- L* D) c! n
( E6 f) B- N# g: j& qX轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; : |4 I" D& |5 @) v

) L" w* M9 r' [Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。# h) h: u$ r1 y' m3 {& ~( n; O

/ t2 R: I0 S6 [4 Q% M& p6 c(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。
2 Y) U# c6 [* [& p8 n0 [3 ?, D5 ~  J! B4 R# l
2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! & |- A6 X7 F' a9 B3 y# V
3 X4 p1 X9 U  j. I7 N
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
& R5 I& G. X& o; n. `! F' {& M; e' Q6 z' _/ O
3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.( j9 p4 a  v( z, U- j/ }4 U
* D8 O! Z, o" L+ t; ]6 e
4、我对轴心方向的理解是 - ^9 o6 v" ~4 h, C: V. H* ^2 M
2 z3 i0 h( I1 E- \9 U4 t7 s" L  n. V
垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。
' d# G0 }8 k% b1 @: c
, n6 y' F* N, `  F1 D# d我自己感觉是对的 * e4 C% K0 l, y0 a9 i2 ?& P! D2 \/ i
1 d1 g7 B& y' i% H0 l  e6 C
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑
$ a% n0 j7 C+ u4 R0 a1 Z4 r- ~* p# J. G3 r, `" {) t7 S9 Y
5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。4 W( V0 B! E) w4 R: d
可以通过调节控制点来减少patch的数目。
$ O8 N) R( {4 e3 {+ s2 c% w8 u2 E4 }. A1 L- t
6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!0 H( G" G1 n, y* ~: Z6 W, t

( q- O4 e$ Z- q9 i6 s7、我来做个总结:
  B' I0 M' v' K
$ Z! P* I, ?' l% ?3 M: [; {0 P: _) z(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!
2 M& f: a; s' K% Q6 |: [2 p7 y1 q- y- u
(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 9 w. `" x. ?  o& _8 Z
* l9 V" C4 [& q4 }0 A. j5 |
8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
5 T, {3 E6 |) A9 C5 o
1 f5 V: D/ `4 p5 @, i9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:
$ H$ ^, k% y/ ]2 q$ U+ ]NORM TO ORIGIN TRAJ:
  ~& P; J' [) H* G  {# `! h+ ]1 q; f5 f7 J  y& S
Z:原始轨迹的切线方向
2 P0 b2 O" a( V3 U, L& j6 ?+ M' N/ E$ N7 y1 ?7 v$ w( L
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
, {& M! e" J; k7 G; M' `
. i" f5 c+ N2 \Y:Z和X确定. & X; U, v+ i; F4 N% j$ }

9 b; n6 d8 r* HPILOT TO DIR: " P2 y' A6 r1 N; k4 O/ r

; K! s" l7 q- p0 kY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) * b) A8 [4 N: _6 r. [
1 z4 E: R" _3 v# h: U/ z6 u
Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向
+ |- B0 ^2 }% c$ ?0 h1 M, W2 |2 ?5 Q9 L9 d3 t6 x9 p6 I% N
X:Y和Z确定
0 Y3 M# A+ C1 W2 q8 m3 F- a# Z/ @! p0 U0 H
NOR TO TRAJ: / A. h) X5 F4 V/ A# e' |1 G

, ]( a/ F3 S3 A4 y: N6 [当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
3 O5 }  C, _4 f+ C
# O9 U) J8 B( gZ:原始轨迹的切线方向
% j/ j; p) Y1 U% c5 p- Z& [7 c% P# I0 R$ _  I8 U
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) $ r7 d0 p: t2 h, K1 v

' A6 p* M" E6 l9 BX:由Y和Z决定 " l3 h# W- {: I1 y1 t
: O$ q$ m- N5 o* H0 e  o2 [
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时
9 ~6 k* P# T1 ]
& R2 A6 U6 n: S4 Z% wZ:原始轨迹的切线方向 % f5 h0 X0 [4 G4 f

0 K) l! R- {9 VX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
; r) p7 `0 ?) `) v2 i( [/ h* U% m
Y:不说了吧.  8 R8 V+ y, C; M. u, k

5 o/ B1 r/ ~! h! J0 Y1 O, y0 u" n大家都说一下4 Z7 j2 K3 t6 o- O

$ B+ [# `2 j, l( u! d10.还有一点: ; O1 b' ^: O( z0 G9 J* H
( m0 ~3 k: e) X( T! c1 g( E% P
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。
" @5 A/ v0 Z" w0 S6 K7 s
1 f0 J% P8 A9 I6 w+ z' e/ J4 ^' }可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做% e! K- z* u6 H! q( E; h; C
+ p9 u; G7 ~# f0 v' X
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?
! r# y+ u! J, l4 L
  E* _. C1 R2 T) Q. w有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)
* n; t6 k( [3 t& Y! M9 W: Q6 m( v+ t# @6 {+ a; I! j! y2 J
这样做出的面容易控制。不会扭曲

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-2-6 00:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不错不错 不过经常出错
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