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本帖最后由 johnnyhuang 于 2010-4-2 17:43 编辑 7 g% j8 l+ j+ B0 e1 ^
1 n {( V. x% T3 O8 N; y6 o% uTD的造型功能如此之强另我惊叹,但是众所周知点是线的基础,线是面的基础,任何造型复杂的曲面造型都是通过点线为基础元素构成的。但是恰恰曲线方面的教程非常有线,这给学习TD造成了一定的难度。' O8 D( w E; W( e
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我以前使用Proe,现在正在学习TD目前遇到了一下两个关于基础曲线创建的问题:- [6 v% b6 r2 t
@+ m# G$ Z" b* U1. 很多的演示文件中基础曲线已经做好,但是我发现这些曲线在模型树中都有对应的特征标识(件船体的实例文件)这样便于修改,而我在实际当中自己在2D模式以外创建曲线的时候在模型树中并没有出线相关特征的标识,请有经验的朋友给将解一下原因。$ s% e2 ]6 _+ `, V+ L& A1 U
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2.在TD中曲线可以在2D模式以外创建,但是在2D模式以外所有的约束条件都是不可用的,在这中情况下怎么样能创建具有很多相切或其他连续约束的高质量曲线呢?例如还是这个例子当中的这个船体曲线,在船体的后部很多曲线在船体的底部是接近平面的,而这些曲线我怀疑是先创建一侧然后镜像出来的,在对称平面与曲线的交点处如何设置曲线的切线与对称平面垂直?从而保证船底的轮廓曲线连续?请有经验的朋友给最好做个视频。( T: R/ n5 Y/ o9 D; x q
& [0 i7 ~1 P2 {# W5 I1 C+ h, Y% s( p谢谢了。 |
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