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2021-06-25
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[求助] 如何画出弹簧压弯状态

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发表于 2010-4-15 17:10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建厦门

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本帖最后由 fengbao_02 于 2010-4-15 18:35 编辑
9 g4 S- r4 L1 ?: L4 u  Q
5 d8 U6 B9 Z- B6 ]) O+ i1 | QQ截图未命名.jpg http://www.3dportal.cn/discuz/border=0http://file:///D:/新建文件夹  哪位兄弟能帮忙,请指教
QQ截图未命名.jpg
 楼主| 发表于 2010-4-15 18:33:02 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
[img][/img]
发表于 2010-4-15 18:55:36 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

一次做出来的把

本帖最后由 taotao7892601 于 2010-4-15 18:56 编辑
1 ]2 l  d/ e& e" K% m# Q
  x3 C3 u. b- C2 X你是什么意思啊   是不是 两个端部的  弯曲啊     他们不是一次做出来的啊    分开做扫面不就好了吗
发表于 2010-4-16 08:02:49 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
樓主是想要問能否一個特徵就畫出來?還是說想要表現說拉伸彈簧運動的情形?
发表于 2010-4-16 08:10:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
楼主能不能说清楚点
发表于 2010-4-16 08:47:59 | 显示全部楼层 来自: LAN
好象可以用函数搞定吧,好久没搞函数了,都只画简单的东西,林清安的教材讲的比较详细的!
发表于 2010-4-16 09:12:46 | 显示全部楼层 来自: LAN
把弹簧定义挠性就可以,  被压弯时总圈数不变, 螺距改变.

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

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发表于 2010-4-20 19:33:06 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
学习学习,谢谢。
发表于 2010-4-20 20:12:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
7# ganyiwei ( p* ~$ i7 i8 Z+ }* f# g
能否清楚的说明怎么定义挠性(挠度?)
发表于 2010-4-20 22:15:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
嗨  不错啊
 楼主| 发表于 2010-4-24 08:58:54 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
把弹簧定义挠性就可以,  被压弯时总圈数不变, 螺距改变.
9 `2 w; ], }% }# Sganyiwei 发表于 2010-4-16 09:12 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
                                   , F* P$ O. K5 I* u8 R7 P( `

0 _/ B: W5 i& O/ y9 v$ ?' `- [1 z- b  b6 ]

- s' M9 f7 P, d* Q+ S/ d能否具体说下如何画的
发表于 2010-4-24 09:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
把弹簧定义挠性就可以,  被压弯时总圈数不变, 螺距改变.
/ n+ F# ?" J$ F/ ~ganyiwei 发表于 2010-4-16 09:12 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

' W# L2 ?$ x! z  o
! v; U# M' B4 {* \$ O
# z! \# D6 ]9 c4 @+ S是这样的
发表于 2010-4-24 22:42:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
关于挠性的讨论,论坛里很多, 我就不说了。
+ g/ [: c& O) G* p  Z, R# q3 F. Fhttp://www.3dportal.cn/discuz/vi ... hlight=%C4%D3%D0%D45 O! B4 s# A# Y, w
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... 652&page=1&
5 E$ T# X7 G" s0 ~5 T! uhttp://www.3dportal.cn/discuz/vi ... hlight=%C4%D3%D0%D4* j8 ~: O6 v) m" c
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... hlight=%C4%D3%D0%D44 T9 R2 @2 }0 t* i/ I, C8 \8 h
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... highlight=%2Bsuiker

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