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2021-06-25
查看: 1987|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑
. L/ {% U( z2 {: T3 i# N
  M5 `& k5 G2 [# `7 c  R( o请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,
# s; X% j# o7 `; ]* M5 t请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!
6 w& k# a: a, F( E6 J 阵列.jpg
1 [- l! r5 B0 L  f2 @
: {& R$ k1 G: O" i我阵列成这样子了--$ F4 h6 O. T* F3 X1 {
错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 * s$ O: W7 p+ i1 ?! A" n" U

& h3 D. @1 T7 `, {2 @8 E( E3 t7 q
5 f5 E6 M& M8 |- S' ]& X阵列选项不同结果就不同
4 T0 M2 j5 I- N# {3 x& n0 N4 q7 |; D2 Y
01.PNG % O/ D1 h: N9 s2 O# @  k8 F
04.PNG % N) ]4 Q+ e5 Z0 Q; K

8 N* l) x& _3 N5 H7 D) ]
# a! i' _* L  g% _, r第二选择8 X: X5 s0 X& F3 i6 b

; h4 t3 u. C, f0 h; b: ? 02.PNG
7 e5 I  V" P7 W: |2 _* X  O. o% V 03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 8 N" q, b- i3 }" d7 X2 N# U- ?
5 C) x+ C5 s9 V5 B& d7 r4 }, T, K
0 \+ |. I0 {+ y9 ~3 n$ m
阵列选项不同结果就不同
% [1 _  B! Q. q5 r' s+ F
: W! F- t6 }6 p1 ]: H5 E1634490& ]( n* t* ~' n) I& o) T3 @9 j
1634491
; }( o7 N% [# S  a/ W7 N# }( M! {) I0 V+ [: F2 }( k
% l: t/ f+ F  v5 r
第二选择
5 J8 S: \0 h2 H
" h1 x9 ]: [5 O$ l1634492- i3 L& `2 m' w  v: `7 G
16344936 y+ S9 w/ w: @8 r- M- ^
gerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

3 U5 @: R3 K7 p& ~9 H) Z9 x  x
# l8 W5 j$ j6 q2 W! n& k# r, m9 W
5 ^5 b' c* L0 q# y  B- X, T6 E1 j
: `, B4 `5 ^$ k" v7 x5 w1 K! c1 z3 f0 r1 K0 y, _4 m
: w4 v( g  b# ?0 w) }: _$ G7 F4 F% M
谢谢各位的解答
! N6 }" v5 Z9 _8 x4 u7 q1 H根据3楼的做法我试了下,弄出了个图8 {+ D* o' Z3 a/ R
但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!! w9 u; N( }- m$ U2 R( X  H  E
( i- Q/ i1 d# N! H0 Z0 c: l
附上图档和图片: s% ]) M1 F# H. g
array.jpg # e- i8 N6 j+ J$ E
array.rar (159.25 KB, 下载次数: 10)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了6 y5 x* ]$ |. Y. b6 ?% s# u
曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!
, V8 l  m. z! k( ~+ H% l: V谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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