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2021-06-25
查看: 1971|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑 2 V* S. X. n* C- t, f9 R* `
" F8 t7 \2 l' ]. N. r( \% C
请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,: Z" m+ ]. E( [
请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!5 Y+ O# Q+ p6 k7 p' v$ e; B
阵列.jpg 8 C4 C+ m+ W7 b/ ?( A
5 k0 S: m: N% S* P
我阵列成这样子了--8 {  g' k+ S: H2 D" {* ]9 X/ r
错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示
. f' K' P) @0 n4 e2 f
8 R/ a+ a4 r. b9 `: j, D7 r. e9 z  q' e3 J+ M. R
阵列选项不同结果就不同 * K4 F7 R& F7 w# A

: l7 D: Q% g6 V0 ^4 m* h 01.PNG
8 \  h6 C5 g- r$ [) [0 _. v 04.PNG 7 d! i) W4 O. U8 s8 ?/ ^% d

# J, G5 f' _$ U9 v' I* p
5 H) t# k0 u3 f第二选择
* W2 q0 S5 Q, v' _  G: {8 b
7 j5 u! s  M6 S: m2 R6 N% ] 02.PNG
( B" ]/ a' }' g5 T 03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 : p8 s% w! e! |& b1 k* H3 w( K0 J2 W1 i
( a  i  i+ Z4 S% U: Y
4 Q' H+ U. T5 K, f# \- D
阵列选项不同结果就不同
. h, }8 C+ y5 g$ ^9 K) j
2 t/ Q, ^! X9 m7 j1634490" `) K# t0 ^4 I7 b2 q( O4 j
1634491% o. I9 |8 r& K0 M" @% o1 S: z

, b2 C# {% @% _
2 X  ^! a6 C' I4 f1 R# G* y# }第二选择
" D! P. p+ ?' E. i3 v1 V4 x+ a' z; r8 w& a
16344921 v! ?$ e  M. @5 v, W9 A
1634493
2 z) ]5 f9 B$ h+ M% h  w/ _gerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

' z& V7 n# T+ Q4 [+ c! T% E: H! O; k+ ]7 I  v' }

5 l4 @# Z6 q! |( {. T- {. q# m3 h9 M2 [6 j

: x5 r  Y0 c+ j7 s
# S6 p* |0 q. j谢谢各位的解答
% H1 ~. r* z* c: W根据3楼的做法我试了下,弄出了个图
" `! a! U' d5 T. Q. W但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!: \" a& F  Q) V( e1 j
; a$ A1 j  S8 o2 m) K$ F
附上图档和图片5 U" e+ i/ \$ s+ d
array.jpg
$ Y+ J! t) x( p$ E! Z6 ~; I& D array.rar (159.25 KB, 下载次数: 9)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了
3 X/ \% Q' j" j曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!
+ [  D! k' }6 G% B; q谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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