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2021-06-25
查看: 2021|回复: 8
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[已解决] 边界混合的问题, 有图

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发表于 2010-5-1 14:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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如图的垂直边界条件中 11.jpg ,为什么系统自动帮我选择了两个参考平面呢?
5 m% D" R9 {6 a, \. b$ W8 h; z, G4 c6 ^9 O9 f5 X

* t" m) @0 J( e6 v* r! F这样导致的结果是这样 22.jpg : N" `8 h5 u" ]4 M% j
  N& Z4 J, t) Z# w8 S6 f, Q
# @. U- K: q" [6 {' b# c

8 m6 _  s! l5 Z. ~0 \  |! }2 b4 g1 E* U, ^" {' F# }
, y' T* U% X* W1 G5 {/ Z7 w
而我想要的最后形状,是当条件改为自由的时候的这种 44.jpg
! A8 p* T1 E7 |3 Z  R% g# e( ]- X2 b% i0 @+ y4 h* |; B

' [* ]" E$ I! `% v* R3 R
* u: l: R& |7 d6 j5 [0 }' g
3 [# |  s' |0 r0 N, ^% E请问如何解决呢
33.jpg
 楼主| 发表于 2010-5-1 20:54:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
七代出来啊  帮帮忙
发表于 2010-5-1 23:18:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
附個圖,看看!
发表于 2010-5-4 10:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
点一下,那里面的参照。。然后,选择一下你自己想要的参照。。。要不,,把那里面的参照,全给移除掉,,然后自己加。。
发表于 2010-5-4 12:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
如果你选择垂直边界的话,最好做一个基准面,两条线都垂直于该基准面上,你的参照就是这个基准面,我想这样就会简单了

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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发表于 2010-5-4 18:00:16 | 显示全部楼层 来自: LAN
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,
& o; S; l3 s) o4 V1 c; i面都变形了, 明显你的线有问题.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-5-4 18:01:22 | 显示全部楼层 来自: LAN
方便的话把你的PART传上来.
发表于 2010-5-4 22:54:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
0.png

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

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 楼主| 发表于 2010-5-11 20:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,) U8 m8 b, J# J0 D9 j* z
面都变形了, 明显你的线有问题.
6 E! L, i! \: n$ uganyiwei 发表于 2010-5-4 18:00 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ _7 j2 Z0 B  d4 V( d$ Z# D

: p3 N  S6 {9 j; O2 N9 }  q% j  I: f( h7 A
是的   是线的问题了   也就是分面不仔细弄了两个碎面    卡卡西真厉害
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