QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 6007|回复: 9
收起左侧

[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

[复制链接]
发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑 " A, j  t5 y( x7 S# L( }( m
% ]& g$ E0 @) p0 R3 H* ^
【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)
3 N3 A& `6 @0 v; m2 E' G3 t$ p2 v1 K5 a* S9 T
    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。0 D# r3 C5 `: @2 N
" N# [5 o, B  G& }. y
    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。; |8 A. n! W8 J) C

5 l* Q! U* _: |' [% x    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。+ r+ r* ?) r; x8 H5 h' k
: P4 i( ^5 U% Z0 F/ G+ _% a! z6 o) K
    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:  i6 v) }0 B' A7 S  a8 J

4 x# d# ^7 X) I: g1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。. K. a8 Q+ W" y- ^% s: g
   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
& e- R, a) k/ i   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:$ ~3 ?5 h" A! Y5 J9 }  W4 A- L
% P0 v0 J3 _" Z0 n. \  l* f1 s
ps01.gif
+ n" |) {$ H6 U7 V7 H, }/ @, {4 I0 v" N3 I: Q2 r; s- K
2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。/ I- u1 J3 p& ]! k& z  o& @
- x1 G( r+ ^1 m$ f3 }- m- L
ps02.gif ' E2 ]# C" g# @/ }; n6 }  F

6 o/ F6 I" X( `2 u- z3 {3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:* K- u. j) c8 x3 w: c- c/ S. @4 y
# \/ \7 s" z- X' K4 ~
ps03.gif
- e: p  q5 `0 M/ v7 G% P6 ?4 n5 K  I6 J7 k' u% ~, C5 n1 ^: y; ^) s
4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。, V. i) V& s  ?2 ?1 \. z
   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
8 `* O: c4 O7 b' E" o7 p   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
, Q1 c% z  O& l1 c7 S( j3 f% Y( }# e+ G+ w0 Z+ e' L& G2 E2 b  [. K# Y) \
ps04.gif ; r# w2 k( q" [

" q3 O  I% [: X! E& G" D! |0 i5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
: X4 U& {4 ^& Y8 `8 I) b; E) A8 n& q. p. M% [
ps05.gif : i: @4 z1 S1 [0 p) s3 K( M0 m

0 U  z% I- Y+ A& a2 H6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。6 }! N+ C: p. l
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   ! I) @0 y" i9 f& Q8 a6 E; ]- \
6 S! V  f  a1 K. [# {: h3 S8 h
ps06.gif ! r+ d- Q7 k  I! V& A$ p, s

+ o' M6 R6 P  ]! O7 D* T% [7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。  F! h' A! ]* C) j
2 n0 e' q* w, Z# m1 s; g
ps07.gif ( G  a$ G4 }: q  `4 T2 m% d1 n

& d$ k) r3 Y) D6 M2 u( ?7 X0 J8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。2 S1 I# ^: l0 w6 z. U0 c  Q8 u
   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。
$ D6 p6 u3 D) |2 \' n& r# c   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。
$ J( g$ |1 r2 K/ o! Y6 U7 |
7 v" I2 ]5 o- @% ? ps08.gif 5 s) G: r7 \# ^7 c- f( }6 p; y% C; n
9 \; S+ e1 k6 u( n- E' W, x
9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
- O# J0 s& |* h& G   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。
  x9 ^5 {1 ~. ~% i& N, t* q$ F3 F3 U
ps09.gif
+ P9 f- O9 P) A4 q; ~0 b5 i+ f5 V. j* h, \3 ^9 S
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。
! j9 {1 l8 j9 @, ~* K9 c+ i
; Y  y! F1 g- j ps10.gif

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
woaishuijia + 20 经验分享

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。
6 C* E1 L0 _8 c5 x& A7 b: Y    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。
; G7 x# b: s- q& U6 I! `7 x3 A/ ]/ E' D& Q# ~4 O
ps11.gif
- S8 F( L0 _' m6 a( @. n0 w& A
. }, ]. I3 V* c" A* g5 z, F9 F; |6 v12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。
% z4 Z% @5 ?9 n( M/ A& U5 b" T) @  P5 `$ B% {" s
ps12.gif 6 K/ q7 r" `. r3 }$ Z
1 d0 o+ c: ]8 I1 H( |
13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。
3 s3 S" Q( t6 g5 t) ]6 r6 ?    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。
* G( O3 _+ Q# ^( w( z0 H7 ]. `' z
5 A% J3 y& |, n; i4 @ ps13.gif 2 z1 c  E  w5 a, j
, x) N* z" z3 l. X1 [6 a
14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。# V- t, D2 F2 O- t, ]' A
    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。' C% \, r0 P7 g# T- b# b# f
8 C) I4 Z: b% l
ps14.gif
( P' X# \, ]* o5 Z( a, f
/ j2 a/ F( e, D$ U15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。
1 k/ N3 P5 d3 Y) Q$ z& J    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。
9 [5 L) O9 e, j
, H+ K- P9 }4 g. X0 @# }( O ps15.gif 7 D* i( ]1 `8 |$ s" T

8 S) p5 ~) a7 U! X2 b16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。
, i' U/ c% h+ F# b    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。
/ E+ E6 t( O2 r6 y+ T) L+ e7 v9 t7 h- ?0 C- {- \
ps16.gif
' n+ D( X9 j: D) Y$ M6 H' _% l
& P7 P2 z! T  o- I5 y/ k17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。
) _/ S) P" p% |( U0 E* b# a0 M1 O
ps17.gif ' ~; l. @) o6 q- b0 n$ n

+ L% M; D0 i5 _$ {( Y) N5 z  N18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。/ n0 }& L( }) W: {1 f

# ]3 w1 L; J7 W6 B5 c ps18.gif
7 j# d( N  {, T" V7 z8 N7 x' B- Q3 y+ G  T* K' B& V* l* f
19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。
7 [$ @* C- w" K    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。
7 U/ E8 P* A) G  q+ H' z0 q% I- D# [! a- ^
ps19.gif & ^9 |7 z2 s8 a9 u( u

6 ]% {+ X2 |1 b/ y* U20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
* q5 u# g. o7 y. I) r    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。+ o  s( Z6 {% o* ]' L' U
- G( |( K; p9 E
ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
  {% \& b3 G+ F2 q; u; R5 i; J- `. D! K. ^+ i, ^7 x' N
ps21.gif
4 F4 X; G; g3 c5 O; i( ~1 m& y, l. C) a
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。3 E7 H7 r6 Z0 T0 C

; M& n; s4 w, J3 T  o ps22.gif . q- D8 N/ |3 j8 ^
4 w' o  K0 G: R; v
23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。# I3 |) O0 g$ |) ]  D- m4 p! w
    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。2 T( w" W% Z2 X, d2 y9 ?: F
    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
( e) ?1 r  a- i6 S/ a9 f( B( }& q2 k' d+ W
ps23.gif
. A( I( u! Q: k! P3 u  Z8 g
1 H5 [5 |* d2 k" t5 e( F24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
. `3 O+ Y) F! o( b3 U/ [. d
9 w! {+ W2 e9 i7 M ps24.gif & A. j; Z( X" c. K+ B

/ O$ g+ A. R* J* R- m* x25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。9 U6 d7 G1 [+ c1 l0 l) B7 e
    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。
; i! }( o+ E6 F/ |' @  m( z
) j% u" e# Z; v* @# T ps25.gif % Q0 z. F0 R0 [% {( R
% `' T! R8 i* p5 E
26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。) f- }6 B5 a* {8 t9 k0 S5 c
2 l- m' U% G; `3 t* b+ J/ a/ l
ps26.gif - ^: K* b& g; a5 p; S) I* o  Y
! n8 e) d6 d/ f1 \( X! ?( \8 P* I
27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。
4 }. ^( G& x& @, `  O& Y4 }' P' F3 n% X) @+ F) @
ps27.gif 7 Q$ Z& D, y3 M
* P' g/ A: \& Z) m+ U5 e+ n
28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。6 t& d+ z7 Q  x' C
) U, }  \1 R; x$ _; s
ps28.gif
; e. ?# K3 Z( l# T) t; M8 t# r6 n* ]2 W7 Y0 w9 N
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。, z8 }; y8 w, A/ |5 r# E7 _& o
    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
2 Z7 B! @, D. w$ A7 H" k. w1 I$ B) k, s/ o
ps29.gif 5 Y, L( s6 s/ p) D# ]: Q
9 t: \( U) f+ |( k
   
! n" i" ^' m' _* y+ s8 E* M    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:7 c& D9 k2 s) l% A) X

" C9 G0 Y, x& ~% b1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。& H2 `' l. c9 v% }% I3 C

/ `8 \8 y9 {  s! a2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。
3 w  f( t" |% z7 ^5 X! Z
' V4 F8 W' E: q' V3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。2 Q6 `! m0 g$ V- @! n6 \, n9 Z
& D: C  o( P$ `/ \4 ]
4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。
7 h" M2 }- Q. K9 q3 z  b! A' @  _   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。
1 Z+ r3 U1 s# r! P# N8 e# F6 k, a/ p' i- L, a2 T0 l1 J' Y8 W
    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。
4 Y( k0 [/ h' R  O: n" Z
. X0 B2 W: Q' ^2 F; J    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
! @' \& H' M( p) n9 R
: n1 |) @  E1 ?9 b( H    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。2 w" g0 o6 e2 P5 N# s
$ a5 D" n3 t8 e. y0 c& M; F  X
    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif
3 y$ O% T# u! r9 C5 W' N7 s1 r  H21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
2 h/ N0 }7 Y( A+ w, q/ a5 R9 J5 r
受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif% a5 T. U1 ?# N% w  [
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了

" O6 a( P% u+ W6 h. J- `% g可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 18

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表