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发表于 2010-5-9 17:33:40
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来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
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22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。3 E7 H7 r6 Z0 T0 C
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23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。# I3 |) O0 g$ |) ] D- m4 p! w
大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。2 T( w" W% Z2 X, d2 y9 ?: F
看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
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1 H5 [5 |* d2 k" t5 e( F24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
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/ O$ g+ A. R* J* R- m* x25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。9 U6 d7 G1 [+ c1 l0 l) B7 e
点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。
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26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。) f- }6 B5 a* {8 t9 k0 S5 c
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27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。
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28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。6 t& d+ z7 Q x' C
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29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。, z8 }; y8 w, A/ |5 r# E7 _& o
最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
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! n" i" ^' m' _* y+ s8 E* M 最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:7 c& D9 k2 s) l% A) X
" C9 G0 Y, x& ~% b1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。& H2 `' l. c9 v% }% I3 C
/ `8 \8 y9 { s! a2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。
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' V4 F8 W' E: q' V3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。2 Q6 `! m0 g$ V- @! n6 \, n9 Z
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4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。
7 h" M2 }- Q. K9 q3 z b! A' @ _ 要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。
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利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。
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. X0 B2 W: Q' ^2 F; J 本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
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: n1 |) @ E1 ?9 b( H 其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。2 w" g0 o6 e2 P5 N# s
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总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。 |
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