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5天前
查看: 2912|回复: 15
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[已解决] 急!! 各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!

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发表于 2010-5-24 23:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国宁夏中卫

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本帖最后由 wrx272395846 于 2010-5-27 21:07 编辑 0 w8 }& W+ N; k; [; u& S5 c! ~
) @9 g* }" i$ H0 ~. \
各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!!急!!希望你在最短时间解决!
XS7UZZ3T[([UNO3U70E]D68.jpg
发表于 2010-5-24 23:29:19 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
随手做的,细节还未加上。
capture00.png
发表于 2010-5-25 08:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
我也来凑个数,做一个,制作过程仅供参考。
6.JPG
6.gif

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-25 08:42:04 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列0 Y: h. K/ R+ ?, x5 P5 z

9 l1 W; U: g+ c. F1 ? 6.JPG

6.rar

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chenjun520601 + 2 应助

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发表于 2010-5-25 11:01:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
没有实际意义。哗众取宠。
发表于 2010-5-26 09:32:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有实际意义。哗众取宠。
6 U6 K8 x/ U' o  ]

2 m8 q5 B& _3 @% t( w% y' K" C " [% c4 O! _4 F( a- n' V9 w
我也凑凑热闹,也许也会被指责为“哗众取宠”。
4 I3 o9 |+ Q1 j$ e0 }+ [7 x. F1 ]1 @/ J& l% t3 c
星.JPG

星.rar

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chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-26 10:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸、圆周阵列
 楼主| 发表于 2010-5-27 20:58:43 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
7# heroes9000 谢谢这位大师了!这个虽然没有实际意义 只是一个提升的过程 还是谢谢你!
发表于 2010-5-28 15:57:17 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
不能说没有意义!!用先进的SW做点什么,学点什么,对于年轻人是有意义的,SW是很昂贵的软件,能灵活运用他本身对我们来说是一种荣幸,是一种享受!!
发表于 2010-5-30 11:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
怎么俺沒分加的呀,不加的話,扣一點也好丫,
6 F$ I. ?, A: w2 x3 \( w) H& G; H( [) E$ R, l" Q4 }
提供了技巧卻被視為透明很不好受啊
发表于 2010-5-30 14:35:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
认定楼上故意灌水,扣100分
发表于 2010-5-31 04:26:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列
1 s  t; j1 v3 _/ W; n
5 a9 _7 `. X# t9 h5 j6 g0 J1661357
$ t- c6 C9 U" K2 Q81130549 发表于 2010-5-25 08:42 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

; j8 Z2 `& R( A5 b  P# c
: `  D0 c6 c7 Q! R% `/ i- a$ ?我认为您做的最好,用了一个拉伸和2个阵列充分体现了您的建模的思路,而没有花哨的元素,这种建模的思路也是让人最容易理解的,速度最快,修改最方便的。
( R- e; [3 p/ u  c$ C  k4 h对于一个三维软件使用者,您条理清晰的建模构思是把握的很准的。
发表于 2010-5-31 08:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
13# ZHYJ96 * J7 b% @6 M* J0 G

; G7 G1 E- V& f6 w! l9 G" b2楼闷大的做法哪里花俏了?我觉得思路十分清晰呀。别的做法也未必思路不清晰,也一样易于修改呀。
发表于 2010-5-31 09:02:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
14# w_hs1
7 b7 X6 _2 f! V' K5 f% ?根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一样,如果一样的话,3D草图应该要比2D草图更麻烦一点吧。我还是认为2D草图加两个复制实体或两个阵列更方便3 k' y0 R0 R# b5 _& G% K3 Q
1.png 2.png
发表于 2010-6-7 00:29:54 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
14# w_hs1  3 F* W* Y3 S$ N# b8 K9 p3 N: w
根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一 ...6 C, ^* x& m' v$ k+ B: j
ZHYJ96 发表于 2010-5-31 09:02 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, R2 y/ N( }5 t9 R+ }
* O7 x$ j. I" W! W- Z
這也行!可见您的空间想象力超級强大啊!那麼迂回路線居然都想得出來,狂贊呀!
% q$ H% q& r8 e/ K. Y
3 s  f1 x* H4 M, A- Q俺大鹿的腦袋細小,想不出如此強大的思路,只會基礎的方法。
capture03.png
发表于 2010-6-7 08:11:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
你脑袋小,而我头大
; W5 e8 N/ l# k1 a. m* C) a9 s 8.png
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