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发表于 2010-6-3 18:30:09
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来自: 中国台湾
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& E/ n7 ?5 C; V( O4 KAutoCAD提供了很不错的渲染工具,只是很多人不知道能做到这一点。6 m$ Z; M. ?3 e+ A
准备渲染的第一个条件,就是你必须建立好三维实体。
0 W" m Z" r: N6 U3 l* b以下是我粗略的步骤:0 Z2 ^6 Y+ f8 Y z. k
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1.建模
# W8 q) Q. f) \# n R9 D4 M! j8 O2.套用材质: _1 `$ j' w3 j4 V( e- s/ U# l
3.建立光源! b9 L) c- K" G0 J& K& L% M
4.渲染
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# k8 H1 l9 W1 Q% i- Z9 o1 d7 R关于建模,我是用CAD的建模工具,配合Salt(这是一个CAD外挂),能在极短时间帮助你完成三维的建立。
9 h/ H4 w: d' _1 |' y L) Z$ d9 Q" L接著套用CAD提供的材质库,依据三维所需要的材质,逐一套用上去。, H) H' E( h, N
建立光源这一点,我认为可能要多下点功夫。4 j8 c/ u8 s$ T8 T+ _
因为~/ y) D) L9 w: r7 R3 Z4 D6 b
你如何在三维空间上,将光源摆放到你要的位置,我还是使用Salt来帮助我达到。1 @' h1 r" S& D' V
光源的种类很多,你如何知道你所需要的是何种光源,刚入门的人可以先使用『点光源』。5 q/ o; U: X; f) |1 L. s
当你建立第一个光源之后,你的问题就来了,你如何去调整光源的参数,当光源照射在三维物体上,所呈现的真实状态是如何呢?0 Q, U4 n0 D& N9 |0 J
照在波离材质上、或金属上、都是不一样的,唯有自己花时间去摸索。
9 e* M& F9 c$ Y6 Y/ J Y三言两语是说不完,建议你要花点时间去研究,也许会遇到很多困难,但这也是你自己的经验,经验就是这样累积而成。
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4 o9 Z; k& L1 h, M5 F5 |AutoCAD可以说是一个大厨房,他提供你很多食物的材料,就看你如何将这些食材变成美味的佳肴。3 l! Q7 |5 A7 U/ u" J
很多人都不了解AutoCAD,而将AutoCAD定位于2d的作图,其实...你用心去钻研,你会赞不绝口。& P0 m" t% O1 l
希望我的回覆,能够让你有所帮助。 |
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