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发表于 2010-6-22 01:51:21
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来自: QUADRANET
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本帖最后由 jifengniu 于 2010-6-22 02:05 编辑 3 X1 q5 l( U( f8 h# C: L/ D: l) g
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7 _3 A3 ` o* r) B1 t0 |6 f0 ? 用ug画渐开线齿轮是非常方便的,(当然也可以用插件,7.5好像也集成了齿轮模块了)大体的思路就是用将齿轮的参数用表达式的形式储存起来,让ug知道,然后ug知道了,“哦,主人要画渐开线齿轮啊”, 接着就用规律曲线命令,画出渐开线,画出了渐开线,齿廓就ok了,画齿廓的时候我遇到了一个问题就是规律曲线不能拉伸,经qq上一个老兄指点,offeset(偏置)之后就可以了,原因我不知道,有知道的就麻烦您给我在文章下边留言!我会感激涕零的!# q& U" E; {, K! D9 _
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% I7 b. S+ k* G: |$ E 进入正题了:齿轮的主要参数:http://www.zu14.cn/coolemotion/emotions/zz_13.gif 模数、齿数、齿顶圆直径、齿根圆直径、基圆直径、分度圆直径、渐开线的三角方程,分度圆压力角、齿顶高系数、顶隙系数、齿厚和齿距等等。 有了这几个参数就可以了。 更细节的东西就去看机械原理吧。在画齿廓的时候,要记住基圆里面无渐开线。
! M% b7 ]4 D H7 k 下面的图片是需要你输入的齿轮的参数:应该能看清。2 w& \9 q# j3 A4 h
% h$ O, M9 j4 t/ A4 D6 ~6 phttp://img.luckyou.org/2010/06/c7a30b79413f_1249C/2010613200954.gif
) x" j! c+ w, U3 t( d视频下载地址: qiannao 115 box
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