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[求助] 请教一下UG能不能画这个曲面

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发表于 2010-7-28 12:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-28 12:30 编辑 * o8 K; a2 s2 m' z9 ^3 Y$ {/ r0 [

& q1 d7 ]2 V, |( u+ F! l% F+ {整体是要做一个扫描,扫描的同时还要旋转
+ V  T- U4 \+ q4 Q
1 g! m# m$ d& j( M如图
) |+ g8 M) ^9 c9 S8 L
* U$ H7 E+ s8 {+ L* [C是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线$ M" }- ]& ?. |( t1 m
如果暂时抛开扫描
: a% b5 q! W: ]2 ?* E那么线段C是绕B匀速旋转的,- w4 Q6 t$ c9 Q1 ?1 n9 q6 ]
如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上4 F( D" z6 O$ O: u( C# ?
要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转
5 O  z' X: i% q! ^
& C9 b/ _; C5 n这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)
6 y; n9 P( y& a: |( n4 n) h% }7 t4 c' U" T
我没用过UG,是从隔壁proe过来请教的
! D( m& D: ~# {+ M" A0 W
; N" T$ }5 w0 R) P+ M$ N 未命名.PNG
发表于 2010-8-1 19:15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
发表于 2010-8-2 08:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
8 u7 ^9 b3 p8 b' }) h% k215520229 发表于 2010-8-1 19:15 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 ?# u4 W& e( C5 Q# {8 V

; k) C. M5 w1 w; W! {  y" p0 F就是因为proe实现不了才过来请教来了
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
, D8 {( Y# s$ d! j) V0 ~: Xjsmold 发表于 2010-8-2 08:05 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: `' k' ?5 d# z. K- K, L3 b- I
. z0 y5 [1 M/ N( I% @& `8 y
有没有proe实现困难的,在UG里简单的情况
发表于 2010-9-20 23:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
桥接一下,试试看。
发表于 2010-9-21 18:17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点,相当于是底面沿D线扫描,不知楼主是这意思不?
发表于 2010-9-21 18:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
也就是一個實體沿著一條引導線掃略。" F7 I+ }5 k8 P: y7 a# C
這在UG好像沒有,不過可以拆解來做,
发表于 2010-9-21 21:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
楼主proe里可以实现的。
发表于 2010-9-21 23:20:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
出个图看看,
发表于 2010-9-26 13:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG可以实现的!
发表于 2010-9-26 14:56:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
本帖最后由 YANJIEGAO 于 2010-9-26 15:09 编辑 9 V7 M) c9 X1 D' Y7 l4 A
  q4 n4 s4 K/ t+ \7 u6 s
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
发表于 2010-9-28 21:55:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
看了这么多,真不明白LZ到底什么意思。
发表于 2010-9-28 22:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
发表于 2010-10-3 10:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不懂,进来学学
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主proe里可以实现的。
" S7 r8 I# D5 t" e+ s6 clhj7103 发表于 2010-9-21 21:12 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* X6 k3 v# q4 ^  m

) T" s8 O" f' J2 b  o0 O/ v7 W8 t
" J) @, z$ D# l4 Y3 [求教
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的1 d" o* F; w. y' u9 D( [' L5 P
srx00srx 发表于 2010-9-28 22:31 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

1 w! y- n" G: b5 a4 g, g& P3 f
' J; F# B5 y9 u, A3 X2 M# [6 A$ f) n( O6 V5 s6 v
哪几句话矛盾了?
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:16:20 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)) {" a6 F5 h3 ?( j
YANJIEGAO 发表于 2010-9-26 14:56 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

9 b; P9 ~3 C7 [3 M  [3 g7 i6 M9 g9 ]- K. P$ b9 e6 K8 @

* m' ~, F5 \5 I, |4 H, w+ @如果能完成这个操作的话,旋转多少度走完D曲线这里应该有个参数,就像最简单的拉伸操作要拉多少毫米一样
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点 ...; I1 @3 r7 `0 t% I0 g0 k
qqkkdok 发表于 2010-9-21 18:17 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 a8 J7 u5 n6 k) C$ X0 D8 b

/ K- n8 S; t/ k, v/ F
: r& |' s% k0 `; @最后一两句有点偏差7 s: {$ P6 S! _* e; B
不过没关系,
; o( B  n2 h" s9 e+ z* ~如果你说的能做到,那我说的也能由2-3个你所描述的组合起来
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:34:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG能做到的话,求出个图
  M1 Q9 O: s0 h' b  b3 h
% d, y9 W5 B. e4 F我还没这软件,最好零件和图片都贴上来
发表于 2010-10-20 16:01:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
请问A点在D曲线上的运动规律
发表于 2010-10-24 16:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
晕头转向?是说那个电话线吗?
发表于 2010-11-5 09:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
看看是不是这样的形状 不知道理解的对不
4444.jpg
发表于 2010-11-6 10:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
感觉应该是这个样子的
发表于 2011-9-21 14:30:25 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
没有理解你的意图  不过似乎挺难
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