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使用SolidWorks2010软件进行钣金零件设计,常用的方法基本上可以分为两种:
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! G! G, c8 ]4 U4 L* Y: A3 p 1.使用钣金特有的特征来生成钣金零件" p% e) z2 k# c+ B' `& |- ~
这种设计方法将直接考虑作为钣金零件来开始建模:从最初的基体法兰特征开始,利
6 i- d2 j0 C7 I% U用钣金设计软件的所有功能和特殊工具、命令和选项。对于几乎所有的钣金零件而言,这4 a' Y' o; F0 E! n
是最佳的方法。因为从最初设计阶段开始就生成零件作为钣金零件,所以消除了多余的步* ?" g/ w+ i8 y' |* x
骤。
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1 t, F* o B- b8 b: O( `7 ~4 i9 { 2.将实体零件转换成钣金零件, X+ X! H$ |( K3 q5 L
在设计钣金零件过程中,也可以按照常见的设计方法设计零件实体,然后将其转换为
N' R9 {" Z% p# f) ~钣金零件。也可以在设计过程中,先将零件展开,以便于应用钣金零件的特定特征。由此
5 X" Z1 ]- w5 ]可曰.,将一个有的零件实体转换成钣会零件是本方法的典型应用。
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) x6 W3 _* S8 v/ v6 @ }2 f* h* g下节介绍 钣金特征工具栏与菜单
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