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使用SolidWorks2010软件进行钣金零件设计,常用的方法基本上可以分为两种:
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/ |% l: L1 }5 M0 ~2 ^8 } w+ V 1.使用钣金特有的特征来生成钣金零件
( F& G2 P8 X5 s/ v+ T* N 这种设计方法将直接考虑作为钣金零件来开始建模:从最初的基体法兰特征开始,利
: X+ w- Z, S2 }8 H用钣金设计软件的所有功能和特殊工具、命令和选项。对于几乎所有的钣金零件而言,这
# i: k: d+ L; }5 Y. v; Y7 Z" |是最佳的方法。因为从最初设计阶段开始就生成零件作为钣金零件,所以消除了多余的步
: w7 V8 e R9 {. F, l' q骤。5 [# ~9 q* F. P8 x4 N
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2.将实体零件转换成钣金零件
! R# x5 ~5 ?' C% o2 d1 Q 在设计钣金零件过程中,也可以按照常见的设计方法设计零件实体,然后将其转换为4 @2 f+ w# S# c: p2 `! y3 W
钣金零件。也可以在设计过程中,先将零件展开,以便于应用钣金零件的特定特征。由此& D$ u; K+ ^9 `7 W3 i8 d
可曰.,将一个有的零件实体转换成钣会零件是本方法的典型应用。3 X& @# R, b, g! u5 \7 L5 [1 p
. T$ K/ g. M$ L/ V下节介绍 钣金特征工具栏与菜单
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