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使用SolidWorks2010软件进行钣金零件设计,常用的方法基本上可以分为两种:, }2 [ M1 X; }2 @) }* Q7 y" p$ _
. g) Z+ u a* [! R+ X 1.使用钣金特有的特征来生成钣金零件6 ~' B7 `7 N0 r% P
这种设计方法将直接考虑作为钣金零件来开始建模:从最初的基体法兰特征开始,利
R0 Y' [1 Q! q( p' |' j用钣金设计软件的所有功能和特殊工具、命令和选项。对于几乎所有的钣金零件而言,这 K; v* p k: x% [
是最佳的方法。因为从最初设计阶段开始就生成零件作为钣金零件,所以消除了多余的步3 ~. \) j% }/ |. t/ e
骤。
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- h0 X7 ` N" C8 }9 N6 z0 A 2.将实体零件转换成钣金零件
& H- r; A* [9 _' e 在设计钣金零件过程中,也可以按照常见的设计方法设计零件实体,然后将其转换为
4 c- }: U4 R5 I: V& u钣金零件。也可以在设计过程中,先将零件展开,以便于应用钣金零件的特定特征。由此 k2 p7 K3 f5 G8 x
可曰.,将一个有的零件实体转换成钣会零件是本方法的典型应用。
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下节介绍 钣金特征工具栏与菜单0 z Y, {: @* f, E8 \. `
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